Diacamma excellens kaufen, violette Farbform | Antomas
Diacamma excellens kaufen, violette Farbform | Antomas

Diacamma excellens - Violette Farbform

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Ein lebendes Juwel von den Philippinen: Die violette Farbform leuchtet in violetten Reflexen, die von Kolonie zu Kolonie variieren und auf dunklem Substrat bei gutem Licht regelrecht aufstrahlen. Für uns die schönste aller Diacamma. Doch lassen Sie sich von ihrem Glanz nicht täuschen: Sie ist eine unerbittliche Jägerin, die jeden Gliederfüßer mit überschäumender Aggressivität verfolgt und sticht. Und ihre Kolonie hat keine Königin: Es herrscht die Gamergate, eine begattete Arbeiterin, die ihre Schwestern beim Schlüpfen verstümmelt, um keine Rivalinnen zu haben. Kolonien mit Gamergate. Versand in ganz Europa, Lebendankunft garantiert.


 

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Für uns die schönste unserer Diacamma: violette Reflexe, die von Kolonie zu Kolonie variieren und in einem Terrarium mit dunklem Substrat und guter Beleuchtung am besten zur Geltung kommen. Sie haben keine Königin: Die Eier legt eine begattete Arbeiterin, die Gamergate. Sehr aggressive Jägerin; sehr feuchtes Nest (60–80 %) bei 24–28 °C.

Müssten wir bei Antomas eine einzige unserer Diacamma nach ihrem Aussehen auswählen, wäre es diese. Diacamma excellens, die violette Farbform, ist eine Ponerine von den Philippinen, deren dunkler Körper im Licht violett aufleuchtet – und hinter diesem schmuckstückhaften Äußeren steckt eine unerbittliche Jägerin, die sich auf jeden Gliederfüßer stürzt, der ihr Revier betritt. Wie der Rest der Gattung lebt sie ohne Königin: Die Eier legt eine Gamergate, eine begattete Arbeiterin, die die anderen an der Fortpflanzung hindert, indem sie sie beim Schlüpfen verstümmelt.

Ein ehrlicher Hinweis vorweg: D. excellens wurde 2016 beschrieben, und außer dieser Beschreibung hat die Wissenschaft nichts über sie veröffentlicht. Ihre Biologie kennen wir aus Untersuchungen an anderen Diacamma (D. australe, D. ceylonense, D. indicum und die Art aus Okinawa), und wir übertragen sie auf die violette Farbform – jeweils mit Hinweis darauf.

Biologie

Was ist eine Gamergate?

Das Wort verbindet zwei griechische Begriffe, gamos („Hochzeit“) und ergátēs („Arbeiterin“), und bedeutet genau das: eine Arbeiterin, die geheiratet hat. Also eine begattete Arbeiterin, die Eier legt und in der Kolonie den Platz einnimmt, den bei anderen Ameisen die Königin hat.

Bei Diacamma gibt es keine Königinnen: In der Gattung wurde nie ein geflügeltes Weibchen gefunden. Alle Weibchen schlüpfen als Arbeiterinnen, und nur eine pro Kolonie, meist mit einem einzigen Männchen gepaart, wird zur Fortpflanzerin. Und sie ähnelt einer Königin kaum:

Sie hat keine Flügel und hatte nie welche, daher gibt es keinen Hochzeitsflug: Sie paart sich direkt vor der eigenen Haustür.

Sie ist nicht größer: Sie behält den Körper einer Arbeiterin und ist so groß wie ihre Nestgenossinnen. In 26 Kolonien von D. ceylonense war sie die Einzige mit entwickelten Ovarien und begattet, doch ihre Größe verriet sie nicht.

Sie ist nicht vorherbestimmt: Sie gelangt als Erwachsene in diese Rolle, durch ihr Verhalten gegenüber den anderen im Nest, nicht weil sie anders aufgezogen wurde. Was sich danach ändert, ist ihr „Geruch“ (die Kohlenwasserstoffe der Kutikula, die Ameisen mit den Fühlern lesen) und die Expression einiger weniger Gene, meist im Zusammenhang mit der Ernährung, die sich fast sofort umstellt, sobald sie die dominante Stellung einnimmt.

Am einfachsten erkennt man sie am Thorax: Die Gamergate ist die Einzige, die ihre Gemmae behält, zwei kleine Strukturen, die allen anderen Arbeiterinnen beim Schlüpfen abgerissen werden.

Wer ist die violette Farbform? Eine 2016 beschriebene Art

„PURPLE“ ist der Handelsname dieser violett glänzenden Diacamma. Ihr wissenschaftlicher Name lautet Diacamma excellens Zettel, Pal & Laciny, 2016, und das Epitheton excellens bedeutet auf Lateinisch „herausragend“ oder „ausgezeichnet“; die Autoren wählten es nach eigenen Worten wegen ihrer prächtigen Färbung. Beschrieben wurde sie von den Entomologen Herbert Zettel, Anna Pal und Alice Laciny im zweiten Teil ihrer Revision der Gattung, anhand eines Holotypus und 17 Paratypen, allesamt Arbeiterinnen, gesammelt bei Almeria auf der Insel Biliran (Ost-Visayas). Nach Angaben der Autoren gehört sie zur D. rugosum-Gruppe im engeren Sinn und vereint Merkmale von D. viridipurpureum (der Art unserer blauen und grünen Farbform) und von D. generali. Die Linie von Antomas stammt von den Philippinen.

Und damit endet, was veröffentlicht ist: Die Originalbeschreibung nennt ihre Maße und ihre Färbung, aber es gibt keine Untersuchungen zu ihrer Biologie, ihrem Lebensraum oder ihren Kolonien, und bislang ist sie nur vom Typusfundort bekannt. Was wir über ihr Verhalten sagen, stammt aus der Gattung und aus unseren eigenen Kolonien.

Die Philippinen sind eines der großen Diversitätszentren der Gattung. Allein 2015 und 2016 wurden dort mehr als ein Dutzend neue Arten und Unterarten von Diacamma beschrieben, und die Gattung umfasst heute etwa 44 gültige Arten (Bolton, 2024), von Indien bis Nordaustralien. Bei Antomas haben wir drei philippinische Diacamma, jede in einer anderen Farbe: die blaue Farbform (D. viridipurpureum quezonicum), die grüne Farbform (D. viridipurpureum viridipurpureum) und diese violette Farbform. Und wenn Sie eine klassische Diacamma ohne metallischen Glanz bevorzugen, gibt es Diacamma rugosum, die Typusart der Gattung.

Ein Violett, das vom Licht abhängt

Metallisch glänzende Diacamma kennt man seit einem Jahrhundert: Schon 1922 sprachen Wheeler und Chapman von Arbeiterinnen, „schwarz oder bronzefarben, seltener von wunderschönem metallischem Blau oder Grün“. In den Revisionen der philippinischen Arten dienen Art und Stärke des Glanzes am Rumpf als Merkmal zur Unterscheidung der Arten.

Woher kommt diese Farbe? Bei Diacamma wurde das nicht untersucht, doch bei den meisten Insekten sind metallische Töne Strukturfarben: Die Kutikula besitzt mikroskopisch feine Schichten, die nur bestimmte Wellenlängen reflektieren – wie eine Seifenblase oder ein Schmetterlingsflügel, ganz ohne Pigment. Das erklärt, warum das Violett der violetten Farbform im Halbdunkel matt wirkt und bei guter Beleuchtung aufleuchtet und warum sich sein Ton mit dem Blickwinkel ändert. Das nutzen wir weiter unten unter „So kommt sie zur Geltung“.

Flügel, die zum Kontrollorgan wurden

Diacamma-Arbeiterinnen verlassen den Kokon mit zwei winzigen Anhängen am Thorax, den Gemmae. Ihre Geschichte ist kurios: In der Larve gibt es Flügelanlagen, die durch programmierten Zelltod fast vollständig verschwinden, und das Wenige, was bleibt, bildet schließlich die Gemma. Jede Gemma ist mit Sinneshaaren besetzt und hat eine eigene Drüse. Aus Flügelresten wird so das Organ, das darüber entscheidet, wer sich fortpflanzen darf.

Der Biss der Gamergate

Die Gamergate behält jedes Schlüpfen im Auge. Schlüpft eine Arbeiterin, noch blass und weich (eine sogenannte Callow), nähert sich die Gamergate und beißt ihr die Gemmae ab. Diese Arbeiterin wird nie das Paarungsrufen ausführen oder sich paaren: Sie arbeitet weiter für die Kolonie, kann aber nie zur Fortpflanzerin werden. Die Veränderung ist dauerhaft, wahrscheinlich weil mit dem Verlust der Gemma die Verbindungen zwischen ihren Sinneshaaren und dem zentralen Nervensystem degenerieren.

Ein häufiger Fehler im Internet ist die Behauptung, sie würden „bei der Verpuppung“ verstümmelt. Das stimmt nicht: Verstümmelt werden gerade aus dem Kokon geschlüpfte Erwachsene. Die Callows ihrerseits wehren sich nicht gegen eine etablierte Gamergate, verhalten sich aber aggressiv gegenüber anderen unverstümmelten Callows, ihren möglichen Rivalinnen.

Wer trägt das Signal?

Eine verwandte Form aus Südindien, „nilgiri“ genannt, löste das Rätsel. Dort verstümmelt die Gamergate nicht: Sie hält ihr Monopol allein durch Dominanz. Forscher zogen Kokons von D. ceylonense in „nilgiri“-Kolonien auf und umgekehrt. Die „nilgiri“-Arbeiterinnen wurden nicht verstümmelt, obwohl sie unter D. ceylonense aufwuchsen, die D. ceylonense-Arbeiterinnen dagegen schon – sogar in einer Kolonie, in der niemand verstümmelt.

Das Signal geht also von der Frischgeschlüpften selbst aus, höchstwahrscheinlich von ihren Gemmae, und nicht von der Umgebung der Kolonie.

Die Thronfolge

Eine lebende Gamergate hat keine Rivalinnen: Alle schlüpfenden Arbeiterinnen verlieren ihre Gemmae, bevor sie konkurrieren können. Erst mit ihrem Tod hört die Verstümmelung auf, und eine Callow, die ihre Gemmae behält, meist die erste, die schlüpft, paart sich und ersetzt sie. So kann die Kolonie ihre Fortpflanzerin überleben.

Voraussetzung ist, dass die neue Gamergate ein Männchen findet, und in der Natur stammen die Männchen aus anderen Kolonien. Zu Hause ist das ebenfalls möglich, indem man ein Männchen aus einer anderen Kolonie hinzugibt; wir erklären es unter „Wenn die Gamergate stirbt“.

Eine Hochzeit, die zwei Tage dauert

Wenige Tage nach dem Schlüpfen steigt die unversehrte Arbeiterin zum Nesteingang hinauf und beginnt mit dem Paarungsrufen: Sie gibt Pheromone aus der Metatibialdrüse ihrer Hinterbeine ab, um geflügelte Männchen anderer Kolonien anzulocken. Die Paarung kann bis zu zwei Tage dauern; danach töten die Gamergate und ihre Nestgenossinnen das Männchen und schaffen es fort. Das Sperma dieses einen Männchens reicht der Gamergate für ihr ganzes Leben.

Schwestern, die sich gegenseitig überwachen

Verstümmelte Arbeiterinnen behalten ihre Ovarien und können unbefruchtete Eier legen, aus denen Männchen schlüpfen. Ist die Gamergate da, geschieht das selten; in Kolonien, die sie verloren haben, häufig. Bei der Diacamma aus Japan üben die Gamergate und die übrigen Arbeiterinnen eine doppelte Überwachung über jene aus, die zu legen versuchen.

Diese Überwachung ist nicht immer gleich. In einer Studie von 2018 brachten nur Kolonien mit hundert oder mehr Arbeiterinnen Männchen hervor (47 von 56 Männchen stammten aus Kolonien mit mehr als 100, keines aus Kolonien mit weniger als 50), und im Labor waren 58 % der Männchen Söhne von Arbeiterinnen, nicht der Gamergate. Je größer die Kolonie, desto lockerer die Kontrolle.

Kolonien, die sich durch Teilung vermehren

Ohne geflügelte Weibchen kann es weder Hochzeitsflüge noch Gründungsköniginnen geben. Diacamma-Kolonien vermehren sich durch Spaltung: Eine Gruppe von Arbeiterinnen trennt sich mit einer neuen Gamergate ab und lässt sich anderswo nieder. Wie viele Arbeiterinnen bei jeder Teilung gehen, ist nicht veröffentlicht. Im Labor wurden Teilungen, aber auch Verschmelzungen beobachtet, und bei D. indicum wurde untersucht, was passiert, wenn zwei Teile einer geteilten Kolonie wieder aufeinandertreffen.

Zu zweit unterwegs

Statt Wege mit Pheromonen zu markieren, rekrutieren Diacamma im Tandem running: Eine Arbeiterin, die das Ziel kennt, führt eine andere, die ihr folgt, ohne den Fühlerkontakt zu verlieren. Zieht eine Kolonie von D. indicum um, reisen fast alle Weibchen so, auch die Gamergate, während Männchen und Brut in den Mandibeln getragen werden. Zudem trägt die Folgende oft eine Larve oder Puppe, während sie ihrer Führerin folgt: eine erwachsene Ameise und ein Brutstück pro Strecke.

Abkürzungen ohne Landkarte

Die Führerinnen wiederholen den Weg nicht blind. In Experimenten mit D. indicum korrigierten die meisten ihren Kurs mit einem mittleren Fehler von nur 1,65 % (262 Führerinnen), als das Zielnest während des Umzugs verlegt wurde; wurde die Hauptführerin entfernt, ersetzten andere sie ohne Tempoverlust; und vor mehreren Wegen wählten sie den kürzesten weit häufiger als die anderen. Und das alles ohne chemische Spuren.

Einzeljägerinnen mit festem Kurs

Diacamma jagen tagsüber, jede Arbeiterin für sich. Bei D. ceylonense sind jederzeit etwa 24 % der Arbeiterinnen außerhalb des Nests – ein so stabiler Anteil, dass sich damit die Koloniegröße schätzen lässt, ohne zu graben. Jede sammelt nur in einer Phase ihres Lebens Futter, 9 bis 23 Tage lang, und fast immer in dieselbe Richtung; zusammen decken sie die ganze Umgebung ab. Termiten sind in der Natur ihre Hauptbeute: Die Arbeiterin spürt sie auf, pirscht sich an, sticht sie, bis sie gelähmt ist, und trägt sie ins Nest. Und es gibt eine kuriose Gewohnheit in der Gattung: Laut Mark Moffett (1985) umgeben manche Diacamma ihren Nesteingang mit Federn und Ameisenkadavern, vielleicht um Tau aufzufangen; eine unbestätigte Hypothese.

Größe und Morphologie

Wie alle Diacamma hat die violette Farbform monomorphe Arbeiterinnen: alle gleich in der Form und fast gleich groß, die Gamergate eingeschlossen. Die folgenden Merkmale stammen aus der Originalbeschreibung (Zettel, Pal & Laciny, 2016):

Farbe. Schwarzer Rumpf mit einem kräftigen metallisch blauen oder violetten Glanz: Blau überwiegt eher oben, Violett eher an den Seiten, und die Ausdehnung jeder Farbe ist von Exemplar zu Exemplar verschieden. Fühler und Beine schwarz, die Gasterspitze hellbraun. Bei gutem Licht wird der Glanz deutlich intensiver (Beobachtung von Antomas), und nach Ansicht von Antomas ist sie die auffälligste unserer drei farbigen Diacamma.

Eine Färbung, die sich je nach Kolonie ändert. Nach der Erfahrung von Antomas variiert die Farbe der violetten Farbform stark von Kolonie zu Kolonie und teilt manchmal Farbtöne mit der grünen Farbform. Manche Kolonien haben einen violetten Kopf, einen grünen Thorax und einen grün-schwarzen Gaster, andere umgekehrt: den Kopf oder seine Ränder grün und den übrigen Körper violett. Das passt zu den Veröffentlichungen: Die Beschreibung von D. excellens selbst vermerkt, dass die Verteilung der Farben zwischen den Exemplaren schwankt, und die Art der grünen Farbform, D. viridipurpureum, wird mit einem mehrfarbigen Glanz beschrieben, in dem sich Grün- und Purpurtöne mischen. Die Autoren weisen sogar darauf hin, dass die violette Farbform Merkmale dieser Art vereint, was allerdings keine direkte Verwandtschaft beweist; klar ist nur, dass diese metallischen Farben sehr variabel sind.

Skulptur. Sehr kräftige Runzeln von den Wangen bis zum ersten Gastersegment: Längsstreifen am Hinterkopf, konzentrische und elliptische Runzeln auf dem Pronotum, schräge Streifen an den Thoraxseiten und halbkreisförmige auf dem ersten Gastersegment; der übrige Gaster fein punktiert und glänzend. Zahlreiche kurze, abstehende Haare.

Petiolus. Kräftig, mit zwei mittelgroßen, leicht divergierenden Dornen, die weiter auseinanderstehen als bei verwandten Arten: eines der Merkmale, die sie unterscheiden.

Kopf. Etwas länglich und hinter den relativ kleinen Augen stark gewölbt; Mandibeln fein gestreift.

Gemmae. Alle Arbeiterinnen haben sie beim Schlüpfen; nur die Gamergate behält sie.

Stachel. Funktionsfähig, lang und nach oben gebogen.

Ungefähre Maße

  • Arbeiterinnen und Gamergate in den Kolonien von Antomas: 11–13 mm; etwa 2 mm kleiner als die blaue Farbform (13–15 mm)
  • Veröffentlichte Referenz (Holotypus und 17 Paratypen): 12,2–13,5 mm Gesamtlänge
  • Gamergate: wie die Arbeiterinnen (monomorphe Arbeiterinnen)
  • Gattung Diacamma, Arbeiterinnen: meist 8–16 mm, je nach Art

Haltung

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Sie ist keine empfindliche Ameise, verlangt aber in drei Punkten Aufmerksamkeit: ein Nest mit sehr hoher und konstanter Feuchtigkeit, das weder vernässt noch schimmelt; eine Ernährung, in der lebende Beute den Ton angibt; und Sorgfalt beim Hantieren am Formicarium, weil die Kolonie von einer einzigen Gamergate abhängt. Unter Diacamma-Haltern gibt es alle möglichen Meinungen, und der Konsens sieht sie auf mittlerem Niveau.

Lohnt es sich? Auf jeden Fall. Sie haben zugleich eine der schönsten Ameisen, die man halten kann, und eine der intensivsten Jägerinnen: schnelle Arbeiterinnen, die ihre Beute mit den Augen erspähen, verfolgen und mit überschäumender Aggressivität angreifen. Und im Nest ein Sozialsystem ohne Königin, das sich live beobachten lässt.

Empfohlene Parameter

  • Temperatur: 24–28 °C mit Gefälle: ein Bereich um 28 °C und ein kühlerer um 24 °C. Diesen Bereich verwenden die meisten Halter der Gattung.
  • Nestfeuchtigkeit: sehr hoch, 60–80 %; bei Antomas halten wir sie meist bei etwa 70 %.
  • Arena: etwas trockener als das Nest, mit stets verfügbarem Wasser.
  • Diapause: keine. Das ganze Jahr aktiv bei 24–28 °C; plötzliche Wechsel vermeiden.
  • Licht: Nest dunkel oder abgedeckt; Arena gut beleuchtet (siehe „So kommt sie zur Geltung“).

Halten Sie einen Teil des Nests feuchter, für Eier und Larven, und einen anderen etwas weniger. Geben Sie Wasser nach und nach und häufig zu: Zu viel Wasser bringt Schimmel und Milben.

Empfohlene Formicarien

Als Nest empfehlen wir bei Antomas die Reihe Qbik Wild von Anthouse im Format Duo, das am besten zur Größe unserer Kolonien passt. Unser Favorit ist das Qbik Wild Duo P 2C Hybrid, das ein Verdunstungsreservoir unter einem technischen Gitter mit einem seitlichen Trinkröhrchen verbindet. Die Versionen mit Verdunstung (das Wasser berührt die Kammern nicht, und es bildet sich ein natürliches Gefälle) und Standard (nachfüllbares Wasserröhrchen) funktionieren ebenfalls sehr gut.

Erweitern Sie, wenn die Kolonie schon fast das ganze Nest füllt; leere Kammern trocknen leicht aus oder schimmeln.

So kommt sie zur Geltung

Der violette Glanz der violetten Farbform zeigt sich erst richtig, wenn die Arbeiterinnen bei gutem Licht auf Jagd gehen – es lohnt sich also, die Arena sorgfältig zu gestalten. Nach der Erfahrung von Antomas wirkt sie am schönsten in einem Terrarium mit dunklem Substrat und guter Beleuchtung: Vor einem Hintergrund aus dunkler Erde, Kokosfaser oder schwarzem Sand tritt der violette Schimmer viel stärker hervor als auf hellem Sand. Eine Lampe oder ein LED-Streifen über der Jagdarena (nie über dem Nest) erledigt den Rest und regt nebenbei diese tagaktiven Jägerinnen an. Und schauen Sie sich Ihre Arbeiterinnen genau an: Da sich die Färbung je nach Kolonie stark unterscheidet, kann Ihre Kolonie Mischungen aus Violett und Grün zeigen, die Sie bei keiner anderen sehen.

Für eine Schauanlage sind die GAIA-Terrarien von Anthouse eine gute Wahl als Arena, angeschlossen an das Duo Hybrid, das weiterhin das Nest bleibt.

Halten Sie das Terrarium mit leichtem Sprühen feucht, lassen Sie immer einen trockeneren Bereich und denken Sie an den Deckel (siehe „Ausbruch und Barrieren“).

Ankunft der Kolonie und die ersten Wochen

Wir verkaufen Kolonien mit Gamergate, in der jeweils verfügbaren Größe. Eine Gamergate allein nützt nichts: Diacamma gründen keine Kolonien aus einem einzelnen Weibchen, sondern durch Spaltung, und brauchen Arbeiterinnen.

Stellen Sie die Kolonie nach der Ankunft an einen ruhigen, dunklen Ort mit stabiler Temperatur und entfernen Sie Arbeiterinnen, die auf dem Transport gestorben sind. Vermeiden Sie in den ersten Wochen Stöße, direktes Licht auf dem Nest und unnötiges Öffnen: Das bremst die Brutaufzucht am häufigsten. Zum Umsetzen in ein neues Formicarium gehen wir bei Antomas fast immer durch Umschütten vor: Wir schütten die Kolonie in das neue Formicarium und zwingen sie oft hineinzugehen. Das ist die Methode, die bei uns am besten funktioniert.

Die Gamergate erkennen Sie daran, dass sie ihre Gemmae behält; die übrigen haben nur Narben. Allerdings ist sie nach der Erfahrung von Antomas sehr scheu und flink und geht nie auf Futtersuche, Sie werden sie also nicht jagen sehen.

Wenn die Gamergate stirbt

Dafür gibt es eine Lösung. Stirbt die Gamergate, endet die Verstümmelung, und die danach schlüpfenden Arbeiterinnen behalten ihre Gemmae; jede von ihnen kann die Nachfolge antreten, wenn sie sich paart. Es fehlt nur ein Männchen, und es muss aus einer anderen Kolonie stammen – wie in der Natur.

Bei Antomas haben wir erlebt, dass es funktioniert: Kunden, die ihre Gamergate verloren hatten, haben bei uns Männchen angefragt und erreicht, dass sich eine unversehrte Arbeiterin paarte und zur neuen Gamergate wurde. Wenn Ihnen das passiert, kontaktieren Sie uns. Pflegen Sie die Kolonie bis dahin wie gewohnt und hantieren Sie vor allem immer ruhig, um die Gamergate nicht zu verlieren.

Ernährung

Eine abwechslungsreiche Ernährung: Eiweiß, vor allem lebend, und Zucker.

Eiweiß. Tote Beute nehmen sie an, doch bei Antomas empfehlen wir fast immer lebende Beute: Ihnen beim Jagen zuzusehen, ist das Beste an dieser Art. Sie sind äußerst aggressiv gegenüber anderen Gliederfüßern und Wirbellosen, und zu sehen, wie sich ein violetter Blitz auf eine Grille stürzt, ist ein echtes Schauspiel. Bieten Sie Grillen, Futterschaben, Fliegen, Mehlwürmer und andere sichere Futterinsekten in einer Größe an, die sie bewältigen können, und wechseln Sie das Insekt jede Woche. Bei Antomas geben wir 3–5-mal pro Woche Eiweiß, je nach Anzahl der Larven.

Lassen Sie sie nicht knapp werden: Laut Haltern kann Eiweißmangel dazu führen, dass sie ihre eigene Brut fressen. Entfernen Sie Reste innerhalb von 24 h, denn bei dieser Feuchtigkeit schimmeln sie sofort.

Zucker. Zuckerhaltige Flüssigkeiten mögen sie sehr: Bieten Sie sie alle 3–4 Tage an oder stellen Sie eine Tränke ad libitum bereit. Als Grundlage Blue-Sugar-Nektar von Anthouse, 4–5-mal pro Woche, wenn Sie eine Tränke verwenden; und zur Abwechslung 1–2-mal pro Woche eine andere zuckerhaltige Flüssigkeit. Bei Antomas verwenden wir laktosefreie Milch mit Honig, die zusätzlich etwas flüssiges Eiweiß liefert (die Milch immer laktosefrei).

Wasser: immer sauberes Wasser bereitstellen.

So jagen Diacamma, mit der Gamergate im Bild (Anthouse).

Verhalten in Gefangenschaft

Sehr aktiv außerhalb des Nests, besonders bei Wärme und gutem Licht: Die Arbeiterinnen patrouillieren allein und stürzen sich auf jede Beute. Gegenüber anderen Gliederfüßern und Ameisen anderer Kolonien sind sie äußerst aggressiv, also keine gemeinsamen Anlagen; Menschen gegenüber sind sie dagegen nicht besonders aggressiv. Wenn die Kolonie von selbst umzieht, können Sie die Paare beim Tandem running beobachten.

Drängen sie sich an der wärmsten Stelle zusammen und gibt es kaum Brut, fehlt meist Wärme oder Feuchtigkeit; stellen sie nach einem Eingriff die Brutaufzucht ein, lassen Sie sie ein paar Tage in Ruhe.

Ausbruch und Barrieren

Große Ausbrecherinnen sind sie nicht: Ein gut sitzender, belüfteter Deckel und eine große Arena reichen in der Regel. Zur Verstärkung eignen sich Öl, Vaseline oder „Talcol“ (Talkumpuder mit Alkohol; nach dem Verdunsten des Alkohols bleibt ein Talkstreifen zurück).

Fluon (PTFE) verliert bei hoher Feuchtigkeit seine Wirkung und kann unbemerkt versagen; wenn Sie es verwenden, dann immer mit Deckel. Prüfen Sie Stopfen und Verbindungen.

Umgang und Sicherheit

Sie haben einen funktionsfähigen Stachel, doch nach der Erfahrung von Antomas fällt es ihnen recht schwer, die Haut zu durchdringen, und sie brauchen lange zum Stechen; Menschen gegenüber sind sie nicht besonders aggressiv. Wie bei jedem Stachel könnte ein Allergiker reagieren: Hantieren Sie mit einem Pinsel oder einer weichen Pinzette und in Ruhe, um die Gamergate nicht zu verlieren. Es handelt sich um eine exotische Art: Lassen Sie sie niemals frei.

Was man vermeiden sollte

  • Den Temperatur- oder Feuchtigkeitsbereich verlassen oder plötzlich ändern.
  • Das Nest vernässen.
  • Futterreste länger als 24 h liegen lassen.
  • Am Eiweiß sparen oder immer dasselbe Insekt geben.
  • Erweitern, bevor die Kolonie es braucht.
  • Das Nest häufig öffnen oder beleuchten oder Erschütterungen aussetzen.
  • Auf dem Transport gestorbene Arbeiterinnen im Nest lassen.
  • Das Nest beleuchten, um die Farbe zu zeigen: Licht gehört nur auf die Arena.
  • Hastig hantieren und die Gamergate verlieren.
  • Kolonien vereinen: Das geht nicht, sie sind untereinander recht aggressiv. Mischen Sie sie auch nicht mit anderen Arten.
  • Sich bei hoher Feuchtigkeit und ohne Deckel nur auf Fluon verlassen.

Wissenschaftliche Quellen

Diese Haltungsanleitung beruht auf der Beschreibung der Art, der wissenschaftlichen Literatur zur Biologie der Gattung Diacamma sowie auf der Erfahrung von Antomas und europäischer Halter. Wichtigste Quellen:

  1. Zettel, H., Pal, A. & Laciny, A. (2016). Taxonomic notes on the ant genus Diacamma (Hymenoptera: Formicidae), part 2. Zeitschrift der Arbeitsgemeinschaft Österreichischer Entomologen 68: 129–168. antcat.org
  2. Laciny, A., Pal, A. & Zettel, H. (2015). Taxonomic notes on the ant genus Diacamma (Hymenoptera: Formicidae), part 1. Zeitschrift der Arbeitsgemeinschaft Österreichischer Entomologen 67: 83–136. zobodat.at
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  5. Gotoh, A., Billen, J., Hashim, R. & Ito, F. (2005). Apoptotic wing degeneration and formation of an altruism-regulating glandular appendage (gemma) in the ponerine ant Diacamma sp. from Japan. Development Genes and Evolution. doi:10.1007/s00427-004-0456-7
  6. Ramaswamy, K. et al. (2004). Social mutilation in the ponerine ant Diacamma: cues originate in the victims. Insectes Sociaux 51: 410–413. doi:10.1007/s00040-004-0765-x
  7. Cournault, L. & Peeters, C. (2012). Aggression regulates monogyny in non-mutilating Diacamma ants. Insectes Sociaux 59: 533–539. doi:10.1007/s00040-012-0251-9
  8. Okada, Y. et al. (2017). Social dominance alters nutrition-related gene expression immediately: transcriptomic evidence from a monomorphic queenless ant. Molecular Ecology. doi:10.1111/mec.13989
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