Diacamma viridipurpureum viridipurpureum - Grüne Farbform
Grün und violett wie ein Schmuckstück, tödlich wie eine geborene Jägerin. Die Ursprungsform von Diacamma viridipurpureum, 1893 vor den Toren Manilas beschrieben, patrouilliert allein und stürzt sich mit grenzenloser Wildheit auf jeden Gliederfüßer. Keine Königin: Die Kolonie regiert eine Gamergate, eine begattete Arbeiterin, die ihren Schwestern die Gemmae abbeißt, um allein zu herrschen. Jede Kolonie trägt ihre eigene Mischung aus Grün und Purpur, und die Arbeiterinnen bringen Nektar als glänzenden Tropfen zwischen den Mandibeln heim. Für erfahrene Halter, die das Besondere suchen. Kolonien mit Gamergate. Versand in ganz Europa, Lebendankunft garantiert.
Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten
Eine Diacamma von den Philippinen mit grünem und violettem Schimmer: eine erbarmungslose Jägerin gegenüber anderen Gliederfüßern, Menschen gegenüber aber ruhig. Sie haben keine Königin: Die Eier legt eine begattete Arbeiterin, die Gamergate. Die Färbung wechselt von Kolonie zu Kolonie: Manche zeigen einen violetten Kopf und einen grünen Thorax, andere genau umgekehrt. Sehr feuchtes Nest (60–80 %), 24–28 °C, das ganze Jahr aktiv.
Stellen Sie sich eine Ameise von über einem Zentimeter Länge vor, die allein über den Boden läuft, den Kopf erhoben und die Augen wachsam, und sich ohne Zögern auf eine gleich große Grille stürzt. Und nun einen Körper, der je nach Lichteinfall von Schwarz zu Flaschengrün und Violett wechselt. Das ist Diacamma viridipurpureum, die grüne Farbform von den Philippinen: eine Ponerine mit grenzenloser Angriffslust gegenüber jedem anderen Gliederfüßer und dem Aussehen eines Schmuckstücks. Hinter dieser Fassade verbirgt sich eine Gesellschaft ohne Königin, in der eine einzige begattete Arbeiterin, die Gamergate, die Eiablage für sich behält und alle anderen an der Fortpflanzung hindert.
Eines vorweg: Diese Art kennt man aus ihrer Beschreibung und ihren Bestimmungsmerkmalen, ihr Leben im Nest hat aber noch niemand untersucht. Was wir über ihre Biologie wissen, stammt von anderen, gründlich erforschten Diacamma (der australischen D. australe, den indischen D. ceylonense und D. indicum sowie der Diacamma aus Okinawa), die dasselbe Sozialsystem teilen. Wir weisen jedes Mal darauf hin, wenn wir übertragen.
Biologie
Was ist eine Gamergate?
So nennt man Arbeiterinnen, die sich paaren und befruchtete Eier legen und damit in ihrer Kolonie die Rolle übernehmen, die bei fast allen anderen Ameisen eine Königin innehat. Der Begriff stammt aus dem Griechischen: gamos bedeutet „Hochzeit“ und ergátēs „Arbeiterin“. Eine Gamergate ist also wörtlich eine „verheiratete Arbeiterin“.
In der Gattung Diacamma ist keine einzige Königin bekannt: Seit den ersten Ausgrabungen vor über hundert Jahren hat niemand ein geflügeltes Weibchen gefunden. Alle Weibchen verlassen den Kokon als Arbeiterinnen, und in jeder Kolonie übernimmt nur eine von ihnen, fast immer mit einem einzigen Männchen gepaart, die Fortpflanzung. Die Unterschiede zu einer echten Königin sind gewaltig:
- Sie ist nie geflogen. Sie hat weder Flügel noch Reste von Flugmuskulatur, daher gibt es keinen Hochzeitsflug: Die Paarung findet direkt am Nest statt.
- Sie ist so groß wie jede andere Arbeiterin. Bei der Untersuchung von 26 Kolonien von D. ceylonense zeigte sich, dass die Gamergate als einzige aktive Ovarien und Sperma besaß, sich in der Größe aber nicht von den anderen unterschied.
- Ihre Rolle erwirbt sie als Erwachsene. Keine Larve wird zur Gamergate aufgezogen: Die Stellung wird unter Erwachsenen entschieden, über die Beziehungen im Nest. Sobald sie sie innehat, ändert sich ihr chemisches Profil, also die Mischung aus Kohlenwasserstoffen auf ihrer Kutikula, die ihre Nestgenossinnen mit den Fühlern „lesen“. Auch die Aktivität einiger weniger Gene ändert sich, vor allem von Genen der Ernährung, und zwar fast sofort, sobald sie die dominante Position einnimmt, wie bei der Diacamma aus Japan gezeigt wurde.
Wie erkennt man sie mit der Lupe? Am Thorax: Sie ist das einzige Weibchen im Nest, das noch seine Gemmae besitzt, zwei winzige Anhänge, die alle anderen beim Schlüpfen verloren haben (mehr dazu weiter unten). Sie regiert bescheidene Kolonien: 30 bis 300 Arbeiterinnen bei der Art aus Okinawa, im Schnitt rund 230 Weibchen bei D. ceylonense und ungefähr 273 in der Form „nilgiri“, der höchste bekannte Wert der Gattung.
Wer ist die grüne Farbform? Die ursprüngliche Form der Art
„GREEN“ ist der Handelsname. Ihr vollständiger wissenschaftlicher Name lautet Diacamma viridipurpureum viridipurpureum (Emery, 1893): Sie ist die Nominatform, also die Population, anhand derer die Art erstmals beschrieben wurde. Der italienische Myrmekologe Carlo Emery veröffentlichte sie 1893 als Varietät von D. geometricum, und zwar anhand von Arbeiterinnen, die der französische Arachnologe Eugène Simon 1890 in Antipolo am Stadtrand von Manila auf der Insel Luzon gesammelt hatte. Die Linie von Antomas stammt von den Philippinen.
Über ein Jahrhundert lang war kaum noch von ihr die Rede. 2015 revidierten Alice Laciny, Anna Pal und Herbert Zettel die philippinischen Diacamma, behandelten sie als gültige Art und legten eine von Simons Arbeiterinnen, die im Naturhistorischen Museum in Genua aufbewahrt wird, als Referenzexemplar (Lectotypus) fest. In derselben Arbeit beschrieben sie ihre blaue Unterart, D. viridipurpureum quezonicum, aus dem Osten Luzons. Ein kurioses Detail von ihrer AntWiki-Seite: Weitere Exemplare vom Typusfundort zu bekommen, ist heute schwierig, denn Antipolo ist längst vom Großraum Manila verschluckt worden.
Der Name sagt alles: viridis heißt auf Latein „grün“ und purpureus „purpurn“. Von den drei farbigen Diacamma, die wir bei Antomas anbieten, gehören zwei zu dieser Art: Die grüne Farbform ist die Nominatform, und ihre „Cousine“, die blaue Farbform, D. viridipurpureum quezonicum, ist die blau schimmernde Unterart. Die dritte, die violette Farbform, Diacamma excellens, ist eine eigene Art, ebenfalls von den Philippinen. Und wer eine Diacamma ohne Metallglanz sucht, greift zum Klassiker Diacamma rugosum.
Diacamma Mayr, 1862 umfasst heute rund 44 gültige Arten und mehr als 20 Unterarten (Bolton, 2024), verbreitet von Indien über Südchina und Japan bis nach Südostasien und Nordaustralien, und die Philippinen gehören zu den Regionen mit den meisten metallisch glänzenden Formen. In der Natur nisten sie im Boden, in einfachen Nestern: Bei D. indicum hatte fast jedes untersuchte Nest einen einzigen Eingang, der in eine einzige Kammer führt.
Grün, Purpur … und in jeder Kolonie anders
Die wissenschaftliche Beschreibung der Nominatform spricht von einem mäßigen, mehrfarbigen Glanz am Rumpf, in dem dunkle Grün- und Purpurtöne vorherrschen, und vermerkt, dass immer Bereiche beider Farben vorhanden sind. Mandibeln, Fühler und Beine sind dagegen dunkelbraun bis schwarz, ohne Metallschimmer.
Das deckt sich mit unseren Beobachtungen bei Antomas, mit einer wichtigen Einschränkung: Die Färbung schwankt von Kolonie zu Kolonie erheblich. Bei manchen ist der Kopf violett, während der Thorax grün glänzt und die Gaster Grün und Schwarz mischt; andere zeigen es umgekehrt: den Kopf, oder zumindest dessen Ränder, grün und den übrigen Körper violett. Manchmal teilen die grüne und die violette Farbform sogar dieselben Töne, sodass die Farbe allein nicht verrät, welche Art man vor sich hat. Unverändert bleibt nur, dass Beine und Fühler dunkel und ohne Glanz sind.
Verwechseln sollte man sie auch nicht mit einer weiteren 2015 beschriebenen philippinischen Art, D. generali, aus der Gegend des Mount Makiling (Luzon): Ihr Glanz ist grünlich oder blaugrün und schwächer, ohne jede Spur von Purpur, und ihr Clypeus ist dicht punktiert. Die Unterart quezonicum unterscheidet sich von der grünen Farbform durch ihr intensives Blau und durch eine kleine Vertiefung am Clypeus, die der Nominatform fehlt; und D. caeruleum von Mindoro ist ebenfalls blau.
Woher kommen diese Farben? Bei Diacamma wurde das nicht untersucht, doch bei Insekten sind metallische Glanzfarben meist Strukturfarben: Mikroskopisch feine Schichten der Kutikula verstärken bestimmte Wellenlängen und löschen andere aus, ganz ohne Pigment. Deshalb wirkt die grüne Farbform im Halbdunkel des Nests fast schwarz und „leuchtet“ grün und violett auf, sobald sie unter einer Lampe auf Jagd geht, und deshalb ändert sich ihr Farbton mit dem Blickwinkel.
Die erste Gamergate wurde auf den Philippinen entdeckt
Die Geschichte der fortpflanzungsfähigen Arbeiterinnen beginnt auf denselben Inseln wie die grüne Farbform. Der Entomologe James W. Chapman verbrachte sechs Jahre in Dumaguete auf der Insel Negros, wo Diacamma von der Küste bis auf etwa 900 Meter Höhe häufig waren. Dort fand er eine Arbeiterin mitten in der Paarung mit einem Männchen, und 1922 veröffentlichte er zusammen mit William M. Wheeler seine Beobachtungen.
Sie sezierten mehr als zwanzig Arbeiterinnen aus drei Kolonien: Fast keine hatte entwickelte Ovarien, die sich paarende aber besaß fünf Ovariolen pro Ovar und eine mit Sperma gefüllte Spermathek. Ihr Fazit: Bei diesen Ameisen wird nur eine Arbeiterin begattet und übernimmt die Rolle der Königin. Außerdem fiel ihnen auf, dass manchen Männchen die Flügel an der Basis abgenagt worden waren, vielleicht damit sie das Nest nicht verlassen. Das Wort „Gamergate“ sollte es erst sechzig Jahre später geben, doch die Idee war schon da. Und die untersuchte Form hieß damals D. rugosum geometricum: dieselbe Gruppe, in der Emery unsere grüne Farbform als Varietät beschrieben hatte.
Flügel als Schalter der Fruchtbarkeit
Jede Diacamma-Arbeiterin schlüpft mit zwei Gemmae, kleinen Höckern seitlich am Thorax, mit Sinneshaaren bedeckt und mit eigener Drüse. Ihr Ursprung ist verblüffend: In der Larve bilden sich Flügelanlagen, die durch programmierten Zelltod fast vollständig verschwinden, und der kleine Rest, der übrig bleibt, wird zur Gemma. Was bei anderen Ameisen die Flügel einer Königin wären, ist hier zu dem Organ geworden, das entscheidet, wer sich fortpflanzen darf.
Die Gamergate wacht über jedes Schlüpfen. Sobald eine frisch geschlüpfte, noch blasse und weiche Arbeiterin (eine Callow) in Reichweite ist, beißt sie ihr die Gemmae ab. Von diesem Moment an wird diese Arbeiterin nie wieder den Sexualruf ausführen oder ein Männchen annehmen. Die Wirkung ist dauerhaft: Ohne Gemma verkümmern die Nervenfasern, die ihre Sinneshaare mit den Nervenzentren verbanden, und das wäre der Grund, warum es kein Zurück gibt.
Vorsicht vor einem im Internet weit verbreiteten Fehler: Die Verstümmelung geschieht nicht im Puppenstadium, sondern an Erwachsenen, die gerade den Kokon verlassen haben. Diese leisten einer etablierten Gamergate keinen Widerstand, verhalten sich aber aggressiv gegenüber anderen unversehrten Callows, ihren möglichen Konkurrentinnen.
Das Signal trägt die Frischgeschlüpfte
Ein Experiment mit zwei Diacamma aus Südindien zeigte, was die Verstümmelung auslöst. Bei einer davon, der als „nilgiri“ bekannten Form, verstümmelt die Gamergate nie und behält ihr Monopol allein durch Dominanz. Als man Kokons der einen Art in eine Kolonie der anderen brachte, blieben „nilgiri“-Arbeiterinnen, die unter D. ceylonense schlüpften, vom Biss verschont, während D. ceylonense-Arbeiterinnen sogar in einer „nilgiri“-Kolonie verstümmelt wurden, in der dieses Verhalten gar nicht vorkommt. Das Signal geht also von der schlüpfenden Arbeiterin selbst aus, höchstwahrscheinlich über ihre Gemmae, und nicht von ihrer Umgebung.
Nachfolge, Sexualruf und eine zweitägige Paarung
Solange die Gamergate lebt, behält keine Arbeiterin ihre Gemmae lange genug, um ihr den Platz streitig zu machen. Stirbt sie, endet die Verstümmelung, und ihren Platz übernimmt fast immer die erste Arbeiterin, die mit unversehrten Gemmae schlüpft, sobald sie sich paaren kann. Dank dieser Nachfolge kann eine Kolonie weit länger bestehen als jedes ihrer Mitglieder.
Zur Paarung stellt sich die Kandidatin wenige Tage nach dem Schlüpfen an den Nesteingang und führt den Sexualruf aus: Sie gibt ein Pheromon aus der Metatibialdrüse (an der Tibia jedes Hinterbeins) ab, das geflügelte Männchen anderer Kolonien anlockt. Die Paarung kann bis zu zwei Tage dauern; danach töten die neue Gamergate und ihre Nestgenossinnen das Männchen und schaffen den Körper fort. Diese eine Paarung liefert ihr Sperma für den Rest ihres Lebens. In Gefangenschaft muss dieses Männchen aus einer anderen Kolonie stammen (siehe „Wenn die Gamergate stirbt“).
Arbeiterinnen, die heimlich Eier legen
Eine verstümmelte Arbeiterin kann sich nicht paaren, ihre Ovarien funktionieren aber weiter: Sie kann unbefruchtete Eier legen, aus denen nur Männchen schlüpfen. Ist eine Gamergate da, versucht sie es fast nie; in verwaisten Kolonien dagegen häufig. Bei der Diacamma aus Japan wurde eine doppelte Kontrolle nachgewiesen: Sowohl die Gamergate als auch die übrigen Arbeiterinnen greifen jede an, die Eier zu legen versucht.
Diese Kontrolle ist nicht in jeder Phase gleich streng. Eine Studie von 2018 zeigte, dass nur Kolonien mit hundert oder mehr Arbeiterinnen Männchen hervorbrachten (von 56 untersuchten Männchen stammten 47 aus Kolonien mit über hundert Arbeiterinnen und kein einziges aus Kolonien mit weniger als fünfzig), und dass im Labor rund 58 % der Männchen Söhne jungfräulicher Arbeiterinnen und nicht der Gamergate waren. Je größer die Kolonie wird, desto lockerer wird die Überwachung, und die Arbeiterinnen schmuggeln eigenen Nachwuchs ein.
Neue Kolonien durch Teilung
Ohne geflügelte Königinnen gibt es weder Hochzeitsflug noch allein gründende Weibchen. Um sich zu vermehren, teilt sich die Kolonie (Spaltung): Eine Gruppe von Arbeiterinnen zieht mit einer neuen Gamergate in ein anderes Nest. Welcher Anteil der Kolonie bei jeder Teilung abwandert, wurde nicht veröffentlicht. Im Labor hat man sowohl Teilungen als auch Verschmelzungen beobachtet, und bei D. indicum wurde untersucht, wie die beiden Hälften einer geteilten Kolonie reagieren, wenn sie sich wiederbegegnen.
Umzug in Paaren, mit Führerinnen, die Abkürzungen finden
Zum Rekrutieren legen Diacamma keine Pheromonspuren: Sie nutzen das Tandem Running. Eine Arbeiterin, die das Ziel kennt, läuft langsam voraus, während eine andere dicht folgt und ihr mit den Fühlern den Hinterleib berührt. Wenn eine Kolonie von D. indicum umzieht, reisen die meisten Weibchen auf diese Weise, die Gamergate eingeschlossen, während Männchen und Brut in den Mandibeln getragen werden; und die Folgende trägt dabei oft gleichzeitig eine Larve oder Puppe, sodass jeder Gang ein erwachsenes Tier und ein Stück Brut bewegt.
Die Führerinnen lernen zudem und korrigieren sich. Als Forscher das Zielnest mitten im Umzug versetzten, passten die meisten ihren Kurs mit einem Fehler von nur 1,65 % an (262 untersuchte Führerinnen); wurde die Hauptführerin entfernt, übernahmen andere, ohne dass das Tempo sank; und bei mehreren möglichen Routen wählten sie die kürzeste weit häufiger, als es der Zufall erwarten ließe.
Ein Tropfen Nektar zwischen den Mandibeln
Diacamma haben eine ganz eigene Art, Flüssigkeiten ins Nest zu bringen. Außer zu trinken und die Flüssigkeit im Kropf zu speichern, wie jede Ameise, können sie einen Tropfen zwischen den Mandibeln halten, den die Oberflächenspannung zusammenhält, und ihn dann an ihre Nestgenossinnen verteilen, ohne ihn zu schlucken oder hervorzuwürgen. Das nennt man Pseudotrophallaxis.
Eine Studie von 2023 an Kolonien aus Okinawa zeigte, dass sie die Methode nach der Viskosität der Flüssigkeit wählen, nicht nach ihrer Süße: Bei dicken, schwer zu trinkenden Flüssigkeiten wechseln sie zum Tropfen zwischen den Mandibeln und sammeln so in kürzerer Zeit mehr Flüssigkeit. Die Tropfen maßen etwa 1 µl, und beladene Arbeiterinnen liefen fast so schnell wie die anderen. Mit einem dickflüssigen Nektar oder der Milch-Honig-Mischung, die wir weiter unten empfehlen, kann es gut sein, dass Ihre Arbeiterinnen mit einem glänzenden Tröpfchen zwischen den Mandibeln ins Nest zurückkehren.
Jede Arbeiterin hat ihren eigenen Kurs
Sie sind tagaktive Jägerinnen, die jede für sich arbeiten. Bei D. ceylonense ist zu jedem Zeitpunkt etwa ein Viertel der Arbeiterinnen (24 %) außerhalb des Nests, ein so stabiler Anteil, dass Forscher damit die Koloniegröße schätzen, ohne das Nest auszugraben. Jede Arbeiterin jagt nur in einem bestimmten Lebensabschnitt, der 9 bis 23 Tage dauert, und hält sich meist an dieselbe Richtung oder einen schmalen Sektor; gemeinsam teilen sie das Revier auf. Bei so großen Augen spricht alles dafür, dass sie sich optisch orientieren, auch wenn keine Studie das belegt hat.
In der Natur jagen sie vor allem Termiten, die Hauptnahrung von D. ceylonense. Die Arbeiterin spürt die Beute auf, nähert sich, lähmt sie mit dem Stachel und trägt sie fort; findet sie etwas zu Großes, holt sie Hilfe und rekrutiert im Tandem.
Und zum Schluss eine Kuriosität: 1985 beobachtete der Naturforscher Mark Moffett, dass manche Diacamma die Umgebung ihres Eingangs mit Federn und toten Ameisen schmücken, vielleicht damit sich darauf der Morgentau niederschlägt und Wasser griffbereit ist. Das ist eine unbestätigte Hypothese, und wir wissen nicht, ob die grüne Farbform das tut; wenn Sie es in Ihrer Kolonie beobachten, erzählen Sie es uns.
Größe und Morphologie
Die grüne Farbform teilt mit dem Rest der Gattung die monomorphen Arbeiterinnen: Alle haben dieselbe Gestalt und fast dieselbe Größe, und die Gamergate lässt sich an der Größe nicht erkennen. Das sind ihre Kennzeichen:
- Färbung. Dunkler Grund mit einem grünen und violetten Metallglanz, der bei der Linie von Antomas am ganzen Körper (Kopf, Thorax und Gaster) zu sehen ist und sich mit Licht und Blickwinkel verändert. Die Verteilung der Farben variiert je nach Kolonie: violetter Kopf mit grünem Thorax und grün-schwarzer Gaster, oder grüner Kopf (bzw. grüne Kopfränder) mit violettem Körper. Beine und Fühler dunkel, ohne Glanz.
- Skulptur. Die Kutikula ist von Riefen und Runzeln durchzogen, deren Muster sich von Art zu Art unterscheidet; bei der grünen Farbform biegen sich die Runzeln an den Seiten des Propodeums deutlich nach oben, eines der Merkmale, mit denen Laciny und Kollegen sie abgrenzten.
- Kopf. Große, vorgewölbte Augen, Mandibeln in Dreiecksform mit 7 Zähnen und 12-gliedrige Fühler (Gattungsmerkmale); bei der Nominatform ist der Clypeus zur Spitze hin fast glatt und hat einen gerundeten Rand.
- Petiolus. Eine dicke Schuppe mit zwei spitzen Dornen, typisch für die Gattung.
- Gemmae. Alle Arbeiterinnen schlüpfen damit, aber nur die Gamergate behält sie: das sicherste Erkennungsmerkmal.
- Stachel. Funktionsfähig, lang und mit nach oben gebogener Spitze.
- Männchen. Geflügelt und gelblich braun; riesige Augen, drei Ocellen, kleine Mandibeln und 13-gliedrige Fühler (Angaben einer anderen Diacamma).
Ungefähre Maße
- Arbeiterinnen: 12,8–13,8 mm Gesamtlänge, laut der veröffentlichten Angabe für die Nominatform (Laciny, Pal & Zettel, 2015)
- Gamergate: genauso groß wie ihre Nestgenossinnen
- Arbeiterinnen der Gattung insgesamt: 8 bis 16 mm, je nach Art
- Männchen, zum Vergleich (D. rugosum jerdoni, aus Indien): etwa 10 mm
Sie gehört zu den großen Diacamma. Das Maß stammt aus der wissenschaftlichen Revision von 2015, eingesehen über AntWiki; bei Antomas haben wir unsere Linie nicht systematisch vermessen.
Haltung
Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten
Die grüne Farbform ist nicht empfindlich, verzeiht aber auch keine Nachlässigkeit. Drei Dinge machen sie zu einer Art für Fortgeschrittene: ein Nest mit hoher, gleichmäßiger Luftfeuchtigkeit, das nie durchnässt sein darf; eine Ernährung, die vor allem auf Lebendfutter beruht; und eine Kolonie, die von einer einzigen Gamergate abhängt, die man bei hastigem Hantieren sehr leicht verliert. Die Halter der Gattung sind sich über den Schwierigkeitsgrad uneinig, die meisten halten sie für mittelschwer.
Lohnt es sich? Unbedingt. Sie gehört zu den spektakulärsten Jägerinnen, die man zu Hause halten kann: große Arbeiterinnen, die jede Bewegung bemerken, ihre Beute verfolgen und sie mit grenzenloser Aggressivität überwältigen. Und im Nest eine fast einzigartige Organisation: eine Gamergate, die man an ihren Gemmae erkennt, Paare, die im Tandem unterwegs sind, und, mit etwas Geduld, das Schlüpfen neuer Arbeiterinnen. Das alles mit grünen und violetten Reflexen, die keine zwei Kolonien ganz gleich tragen.
Empfohlene Parameter
- Temperatur: 24–28 °C. Schaffen Sie ein Gefälle: der wärmste Teil der Anlage bei etwa 28 °C, der kühlste bei etwa 24 °C. Das ist der übliche Bereich unter Diacamma-Haltern.
- Luftfeuchtigkeit im Nest: sehr hoch, 60–80 %; bei Antomas peilen wir meist etwa 70 % an.
- Arena: weniger feucht als das Nest, mit stets verfügbarem Wasser.
- Diapause: nicht nötig. Sie stammt aus einem tropischen Klima ohne Winter und bleibt das ganze Jahr aktiv; schlecht verträgt sie dagegen plötzliche Temperatursprünge.
- Licht: Nest dunkel oder abgedeckt; Jagdbereich beleuchtet. Sie sind tagaktive Jägerinnen, die sich auf ihre Augen verlassen, und ihre Farben kommen bei gutem Licht am besten zur Geltung.
Lassen Sie die Kolonie wählen: ein feuchterer Teil des Nests, in den sie Eier und Larven legen, und ein etwas trockenerer. Geben Sie Wasser in kleinen Mengen und häufig; zu viel auf einmal fördert Schimmel und Milben.
Empfohlene Formicarien
Für die grüne Farbform empfehlen wir bei Antomas die Formicarien Qbik Wild von Anthouse im Format Duo, das am besten zur Größe unserer Kolonien passt. Es gibt drei Befeuchtungssysteme, und alle drei funktionieren: das Hybrid-System mit einem Tank, der Wasser durch ein technisches Gitter verdunstet, und zusätzlich einem seitlichen Trinkröhrchen; die Verdunstungs-Variante, bei der die Kammern nie nass werden und sich die Feuchtigkeit von selbst als Gefälle verteilt; und die Standard-Variante mit nachfüllbarem Wasserröhrchen. Müssten wir uns für eines entscheiden, nähmen wir das Qbik Wild Duo P 2C Hybrid.
In der Arena sorgt ein Boden aus Sand mit etwas Lehm und ein paar Steinen für ein natürliches Aussehen und hält etwas Feuchtigkeit; ist er dunkel, kommen Grün und Violett noch besser zur Geltung. Erweitern Sie erst, wenn die Kolonie fast das ganze Nest füllt: Leere Kammern trocknen aus oder verschimmeln, und der Kolonie geht es schlechter.
Wenn Ihre Kolonie ankommt
Bei Antomas versenden wir immer Kolonien mit Gamergate, in der Größe, die wir gerade verfügbar haben. Eine Gamergate allein kommt nicht durch: Bei Diacamma entstehen Kolonien durch Spaltung, nie aus einem einzelnen Weibchen, sie braucht also ihre Arbeiterinnen.
Stellen Sie sie nach der Ankunft an einen ruhigen, dunklen Ort mit gleichbleibender Temperatur und entfernen Sie die Arbeiterinnen, die die Reise nicht überlebt haben. In den ersten Wochen vermeiden Sie Stöße und Erschütterungen, direktes Licht auf das Nest und neugieriges Öffnen: Das sind die häufigsten Gründe, warum eine Kolonie die Brutpflege einstellt. Wenn es Zeit für das endgültige Formicarium ist, setzen wir bei Antomas fast immer auf Umschütten: Wir schütten die Kolonie in das neue Nest und zwingen sie notfalls hinein. Bei dieser Art erzielen wir damit die besten Ergebnisse.
Um die Gamergate zu finden, betrachten Sie den Thorax mit der Lupe: Sie hat ihre Gemmae behalten, die anderen tragen nur Narben. Rechnen Sie aber nicht damit, sie oft zu sehen: Bei Antomas haben wir festgestellt, dass sie sich bei der kleinsten Störung versteckt, sehr scheu und flink ist und nie zum Furagieren hinausgeht; gejagt wird also immer von den Arbeiterinnen.
Wenn die Gamergate stirbt
Das ist nicht das Ende der Kolonie. Ohne Gamergate verstümmelt niemand mehr, sodass neue Arbeiterinnen mit unversehrten Gemmae schlüpfen und alle als Fortpflanzerin in Frage kommen: Es fehlt ihnen nur die Paarung. Dazu braucht es ein Männchen aus einer anderen Kolonie, genau wie in der Natur, wo Männchen aus benachbarten Nestern anfliegen.
Bei Antomas wissen wir, dass es funktioniert: Einige Kunden ohne Gamergate bestellten bei uns Männchen, und eine unverstümmelte Arbeiterin hat sich gepaart und ist zur neuen Gamergate geworden. Wenn Ihnen das passiert, schreiben Sie uns, und wir schauen es uns gemeinsam an. Pflegen Sie die Kolonie bis dahin wie gewohnt weiter. Die beste Vorbeugung ist, das Nest langsam zu handhaben, damit die Gamergate weder entwischt noch verloren geht.
Ernährung
Das Wichtigste ist eine abwechslungsreiche Ernährung mit viel Eiweiß (vor allem lebend) und Zucker.
Eiweiß. Sie fressen auch tote Beute, doch bei Antomas empfehlen wir überwiegend Lebendfutter: Gegenüber anderen Gliederfüßern und Wirbellosen ist ihre Aggressivität extrem, und zu sehen, wie eine grün-violette Arbeiterin ihre Beute verfolgt und überwältigt, ist das große Schauspiel dieser Art. Grillen, Futterschaben, Fliegen oder Mehlwürmer, immer in einer Größe, die sie bewältigen können; und wechseln Sie die Insektenart jede Woche, damit die Ernährung nicht eintönig wird. Wir bieten Eiweiß an 3 bis 5 Tagen pro Woche an, je nachdem, wie viele Larven vorhanden sind.
Lassen Sie es nicht knapp werden: Laut Haltern kann eine Kolonie mit Eiweißmangel am Ende ihre eigene Brut fressen. Und entfernen Sie Reste innerhalb von 24 h, denn bei dieser Feuchtigkeit bildet sich sehr schnell Schimmel.
Zucker. Zuckerhaltige Flüssigkeiten lieben sie. Sie können sie alle 3–4 Tage anbieten oder eine Tränke ad libitum stehen lassen, problemlos. Und geben Sie nicht immer dasselbe: Der Nektar Blue Sugar von Anthouse kann ihr Hauptzucker sein (4–5-mal pro Woche, wenn Sie eine Tränke nutzen), und an den übrigen 1–2 Tagen der Woche irgendeine andere zuckerhaltige Flüssigkeit. Unser Favorit für diese Tage ist laktosefreie Milch, gemischt mit Honig, die etwas flüssiges Eiweiß beisteuert (die Milch immer laktosefrei). Die Mischung ist dickflüssig: ein guter Moment, um den „Tropfen zwischen den Mandibeln“ zu beobachten.
Wasser: sauber und immer verfügbar.
Jagd, Aggressivität und Gamergate einer Diacamma-Kolonie (Video von Anthouse).
Verhalten in Gefangenschaft
Außerhalb des Nests sind sie ständig unterwegs, erst recht bei Wärme und Licht: Jede Arbeiterin patrouilliert auf eigene Faust durch die Arena und stürzt sich auf alles, was sich bewegt. Gegenüber anderen Gliederfüßern und Ameisen fremder Kolonien sind sie gnadenlos, deshalb sollten sie ihre Anlage mit niemandem teilen. Menschen sehen sie dagegen nicht als Bedrohung. Sollten sie irgendwann von selbst umziehen, achten Sie auf die Paare beim Tandem Running und auf die Arbeiterinnen, die mit einer Larve in den Mandibeln unterwegs sind.
Warnzeichen: Eine Kolonie, die sich an der wärmsten Stelle zusammendrängt und wenig Brut hat, leidet meist unter zu wenig Wärme oder Feuchtigkeit; hört die Eiablage nach einem Eingriff am Nest auf, lassen Sie sie ein paar Tage in Ruhe.
Ausbruchschutz
Sie sind keine ausgeprägten Ausbrecher. Bei Antomas genügen ein gut schließender, belüfteter Deckel und eine geräumige Arena, in der sie nach Herzenslust patrouillieren und jagen können. Zur Verstärkung der Ränder eignen sich Öl, Vaseline oder „Talcol“, eine Mischung aus Talkum und Alkohol: Man streicht einen Streifen auf, und sobald der Alkohol verdunstet ist, bleibt ein Talkfilm zurück, an dem sie nicht hochklettern können.
Vorsicht bei Fluon (PTFE): Bei hoher Luftfeuchtigkeit verliert es an Wirkung und kann versagen, ohne dass Sie es merken. Bei dieser Art ist die Feuchtigkeit immer hoch, verwenden Sie es also nur als Ergänzung zum Deckel. Prüfen Sie auch Stopfen und Verbindungen: Selbst eine so große Ameise entkommt durch einen winzigen Spalt.
Umgang und Sicherheit
Der Stachel ist echt und funktionsfähig, doch bei Antomas sehen wir, dass sie die Haut nur sehr schwer durchdringen und nicht sofort stechen; uns gegenüber sind sie auch nicht aggressiv, denn ihre ganze Wildheit gilt ihrer Beute. Trotzdem könnte jemand mit einer Allergie gegen Bienen- oder Wespenstiche reagieren, daher ist es klug, sie mit einem Pinsel oder einer weichen Pinzette zu bewegen. Gehen Sie ruhig vor: In der Eile geht die Gamergate verloren. Und denken Sie daran, dass es sich um eine exotische Art handelt: Sie darf niemals freigelassen werden.
Was Sie vermeiden sollten
- 24–28 °C oder 60–80 % Luftfeuchtigkeit verlassen oder sie abrupt ändern.
- Das Nest durchnässt lassen, was Schimmel und Milben Tür und Tor öffnet.
- Beutereste länger als einen Tag vergessen.
- Am Eiweiß sparen oder immer dasselbe Insekt geben.
- Ihnen zu früh ein riesiges Nest geben.
- Das Nest oft öffnen, beleuchten oder bewegen.
- Vergessen, tot angekommene Arbeiterinnen zu entfernen.
- Hastig hantieren und die Gamergate aus den Augen verlieren.
- Versuchen, Kolonien zu vereinen: Das geht nicht, sie greifen sich gegenseitig an. Auch nicht mit anderen Arten vergesellschaften.
- Sich in einer feuchten Anlage ohne Deckel allein auf Fluon verlassen.
Wissenschaftliche Quellen
Dieses Haltungsblatt beruht auf der taxonomischen Revision der philippinischen Diacamma, auf wissenschaftlichen Studien zur Biologie der Gattung und auf den Erfahrungen von Antomas und anderen Haltern. Wichtigste Quellen:
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- Wheeler, W.M. & Chapman, J.W. (1922). The mating of Diacamma. Psyche 29: 203–211. doi:10.1155/1922/80849
- Peeters, C. & Higashi, S. (1989). Reproductive dominance controlled by mutilation in the queenless ant Diacamma australe. Naturwissenschaften 76: 177–180. doi:10.1007/BF00366404
- Gotoh, A., Billen, J., Hashim, R. & Ito, F. (2005). Apoptotic wing degeneration and formation of an altruism-regulating glandular appendage (gemma) in the ponerine ant Diacamma sp. from Japan. Development Genes and Evolution. doi:10.1007/s00427-004-0456-7
- Ramaswamy, K. et al. (2004). Social mutilation in the ponerine ant Diacamma: cues originate in the victims. Insectes Sociaux 51: 410–413. doi:10.1007/s00040-004-0765-x
- Baratte, S., Cobb, M. & Peeters, C. (2006). Reproductive conflicts and mutilation in queenless Diacamma ants. Animal Behaviour 72: 305–311. doi:10.1016/j.anbehav.2005.10.025
- Cuvillier-Hot, V., Cobb, M., Malosse, C. & Peeters, C. (2001). Sex, age and ovarian activity affect cuticular hydrocarbons in Diacamma ceylonense, a queenless ant. Journal of Insect Physiology 47: 485–493. doi:10.1016/S0022-1910(00)00137-2
- Peeters, C. & Tsuji, K. (1993). Reproductive conflict among ant workers in Diacamma sp. from Japan: dominance and oviposition in the absence of the gamergate. Insectes Sociaux 40: 119–136. doi:10.1007/BF01240701
- Shimoji, H. et al. (2018). Social enforcement depending on the stage of colony growth in an ant. Proceedings of the Royal Society B 285: 20172548. doi:10.1098/rspb.2017.2548
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- Mukhopadhyay et al. (2019). Path minimization in a tandem running Indian ant in the context of colony relocation. Journal of Experimental Biology. doi:10.1242/jeb.206490
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