Diacamma v. quezonicum kaufen, blaue Farbform | Antomas
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Diacamma viridipurpureum quezonicum - Blaue Farbform

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Metallisch blau, ohne Königin und mit einem Jagdinstinkt wie keine andere. Die blaue Gladiatorin von den Philippinen patrouilliert allein, verfolgt und sticht jeden Gliederfüßer mit außergewöhnlicher Aggressivität, und ihre Kolonie wird von einer Gamergate regiert: einer begatteten Arbeiterin, die ihren Thron verteidigt, indem sie ihre Schwestern beim Schlüpfen verstümmelt. Tandem-Umzüge, Führerinnen, die den kürzesten Weg wählen, und ein Glanz, der sich mit dem Licht verändert: ein lebendiges Schauspiel für erfahrene Halter. Kolonien mit Gamergate. Versand in ganz Europa, Lebendankunft garantiert.

Kolonie

 

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Eine Gladiatorin von den Philippinen mit metallisch blauem Glanz und einem außergewöhnlich aggressiven Jagdverhalten. Sie haben keine Königin: Die Eier legt eine begattete Arbeiterin, die Gamergate. Sehr feuchtes Nest (60–80 %), 24–28 °C und keine Diapause.

Diacamma sind große, schnelle Ponerinen mit scharfem Blick, die allein auf dem Boden tropischer Wälder Asiens jagen, und sie sind äußerst aggressiv gegenüber jedem Gliederfüßer, der ihren Weg kreuzt. Außerdem haben sie eine der seltsamsten Gesellschaften der Ameisenwelt: Sie haben keine Königin. Die Eier legt eine begattete Arbeiterin, die Gamergate, die ihren Platz mit einer ebenso drastischen wie wirksamen Methode verteidigt: Sie verstümmelt ihre frisch geschlüpften Schwestern, damit diese sich niemals fortpflanzen können. Diacamma viridipurpureum quezonicum, die blaue Farbform von den Philippinen, fügt all dem einen metallisch blauen Glanz hinzu, der sie zu einer der auffälligsten Ameisen macht, die man halten kann.

Ein Hinweis vorab: Diese Unterart ist nur aus ihrer Beschreibung bekannt, und fast die gesamte Forschung zur Gattung wurde mit anderen Arten durchgeführt (D. australe, D. ceylonense, D. indicum und die Diacamma aus Japan). Was wir hier erzählen, ist die Biologie der Gattung Diacamma, die wir auf die blaue Farbform übertragen, weil sie dasselbe Sozialsystem teilt; wir weisen jeweils darauf hin.

Biologie

Was ist eine Gamergate?

Eine Gamergate ist eine begattete Arbeiterin, die Eier legt und in einer Kolonie ohne Königin deren Rolle übernimmt. Das Wort stammt aus dem Griechischen: gamos, „Hochzeit“, und ergátēs, „Arbeiterin“ – wörtlich also eine „verheiratete Arbeiterin“.

Bei fast allen Ameisen ist die Fortpflanzung Sache der Königin: eines besonderen Weibchens, das mit Flügeln und einem größeren, muskulöseren Thorax zum Fliegen geboren wird, sich beim Hochzeitsflug paart und die Kolonie gründet. Bei Diacamma gibt es diese Kaste nicht: Wheeler und Chapman fanden sie 1922 nicht, und seitdem hat sie niemand gefunden. Alle Weibchen schlüpfen als Arbeiterinnen, und die Fortpflanzung übernimmt eine einzige begattete Arbeiterin pro Kolonie, die sich in der Regel mit nur einem Männchen gepaart hat.

Worin unterscheidet sich eine Gamergate von einer Königin? In fast allem außer ihrer Aufgabe:

  • Sie hat keine Flügel und hatte nie welche, und sie macht keinen Hochzeitsflug: Sie paart sich am Nesteingang.
  • Sie hat keinen Königinnenkörper: Ihr Thorax ist der einer Arbeiterin, und sie ist genauso groß wie ihre Nestgenossinnen. In 26 Kolonien von D. ceylonense war die Gamergate die einzige begattete Ameise mit entwickelten Ovarien, ließ sich aber nicht an der Größe erkennen.
  • Zur Gamergate wird man nicht geboren, man wird es: Ihre Rolle wird nicht während der Larvenentwicklung festgelegt, sondern bei der erwachsenen Ameise, durch soziale Manipulation. Verraten wird sie durch ihre Chemie: Die Kohlenwasserstoffe ihrer Kutikula, die „Signatur“, die Ameisen mit den Fühlern lesen, verändern sich mit der Aktivität der Ovarien. Und genetisch ist der Unterschied minimal: Bei der Diacamma aus Japan trennen nur sehr wenige Gene die Gamergate von den Arbeiterinnen, vor allem Gene, die mit der Ernährung zu tun haben, und die dominante Stellung verändert ihre Expression fast sofort.

Mit bloßem Auge ist der beste Hinweis der Thorax: Die Gamergate ist die Einzige, die ihre Gemmae behält, zwei kleine Anhänge, die allen anderen Arbeiterinnen beim Schlüpfen abgerissen werden, wie wir gleich sehen werden. Die Kolonien, die sie anführt, sind klein bis mittelgroß: 30 bis 300 Arbeiterinnen bei der Diacamma aus Okinawa, im Schnitt etwa 230 Weibchen bei D. ceylonense und etwa 273 bei der Form „nilgiri“, der höchste bekannte Wert der Gattung.

Was ist die blaue Farbform? Eine blaue Gladiatorin von den Philippinen

„BLUE“ ist der Handelsname, unter dem diese blau schimmernde Diacamma unter Haltern bekannt ist. Ihr wissenschaftlicher Name lautet Diacamma viridipurpureum quezonicum Laciny, Pal & Zettel, 2015, eine Unterart von D. viridipurpureum Emery, 1893, beschrieben von der Insel Luzon auf den Philippinen. Die Linie von Antomas stammt von den Philippinen.

Laciny, Pal und Zettel beschrieben sie 2015 im Rahmen einer Revision der philippinischen Diacamma anhand einer Serie von Arbeiterinnen aus dem Quezon-Nationalpark (Atimonan, Provinz Quezon, Luzon), daher ihr Name. Die Nominatform, D. viridipurpureum viridipurpureum, ist aus der Umgebung von Manila bekannt (ihr Typusfundort ist Antipolo) und hat einen matteren, mehrfarbigen Glanz, in dem dunkle Grün- und Purpurtöne vorherrschen – daher der Name „grün-purpur“. Die Unterart quezonicum unterscheidet sich von ihr durch Details des Clypeus, die Augengröße, die Runzeln des Propodeums und den Fortsatz unter dem Petiolus sowie durch einen intensiven blauen Schimmer.

Man sollte sie nicht mit Diacamma caeruleum verwechseln, einer weiteren philippinischen Art aus derselben Arbeit, von der Insel Mindoro, die ebenfalls einen kräftigen metallisch blauen Glanz hat: An der Farbe lässt sich D. caeruleum von fast allen Verwandten unterscheiden, nicht aber von quezonicum – um sie zu trennen, muss man auf die Morphologie achten. Bei Antomas haben wir auch ihre beiden „Farbschwestern“, ebenfalls von den Philippinen: die violette Farbform, Diacamma excellens, und die grüne Farbform, D. viridipurpureum viridipurpureum. Blau, Violett und Grün: drei metallische Gladiatorinnen von denselben Inseln.

Die Gattung Diacamma Mayr, 1862 umfasst etwa 44 gültige Arten (Bolton, 2024) sowie mehr als 20 Unterarten und ist von Indien und Südchina bis nach Südjapan, Südostasien und Nordaustralien verbreitet. Die Philippinen sind eines ihrer Diversitätszentren, mit mehreren metallisch glänzenden Arten.

In der Natur nisten Diacamma im Boden, oft unter Steinen oder zwischen Wurzeln. Ihre Nester sind einfach: Bei D. indicum zeigte die Untersuchung von 77 Abgüssen natürlicher Nester, dass sie fast immer einen einzigen Eingang und eine einzige Kammer haben und dass sich nur der Eingangstunnel mit der Jahreszeit verändert.

Ein Biss, der über das Schicksal entscheidet: Gemmae und Verstümmelung

Alle Arbeiterinnen von Diacamma schlüpfen mit einem Paar Gemmae: zwei kleinen Anhängen an den Seiten des Thorax, die mit Sinneshaaren besetzt sind und eine eigene Drüse besitzen. Sie sind wahrscheinlich Überreste der Flügel: Bei den Larven bilden sich die Flügelanlagen fast vollständig zurück, und das Wenige, was übrig bleibt, wird zur Gemma.

Wenn eine Arbeiterin aus dem Kokon schlüpft, noch weich und blass (eine Callow), sucht die Gamergate sie auf, beißt ihr die Gemmae ab und reißt sie heraus. Diese Arbeiterin wird niemals das Paarungsrufen ausführen oder sich paaren: Sie bleibt für immer steril als begattetes Weibchen. Die Verstümmelung lässt die Nervenverbindungen zwischen den Sinneshaaren der Gemma und dem zentralen Nervensystem degenerieren, was erklären würde, warum die Wirkung unumkehrbar ist.

Ein Detail, das viele Websites falsch darstellen: Die Verstümmelung erfolgt nicht „bei der Verpuppung“, sondern an frisch geschlüpften erwachsenen Tieren. Die Callows wehren sich übrigens nicht gegen eine reife Gamergate, sind aber aggressiv gegenüber anderen unverstümmelten Callows, ihren direkten Rivalinnen.

Das Signal kommt vom Opfer – und die Diacamma, die nicht verstümmelt

Woher weiß die Gamergate, wen sie verstümmeln muss? Ein raffiniertes Experiment lieferte die Antwort. In Südindien lebt eine Diacamma-Form namens „nilgiri“, nahe verwandt mit D. ceylonense, deren Gamergate nicht verstümmelt: Sie hält ihr Monopol allein durch Dominanz und Aggression. Die Forscher tauschten Kokons zwischen beiden aus: „nilgiri“-Callows, die in D. ceylonense-Kolonien aufwuchsen, wurden nicht verstümmelt, während D. ceylonense-Callows in „nilgiri“-Kolonien, wo niemand verstümmelt, sehr wohl verstümmelt wurden.

Fazit: Die Signale, die die Verstümmelung auslösen, gehen vom Opfer selbst aus, wahrscheinlich von seinen Gemmae, und hängen nicht von der Kolonie ab, in der es aufwächst. Einer jener Fälle, in denen eine kleine Ausnahme hilft, die Regel zu verstehen.

Die Nachfolge: eine neue Gamergate, wenn die alte stirbt

Eine Machtübernahme ist praktisch unmöglich: Solange die Gamergate lebt, verstümmelt sie alle frisch Geschlüpften. Stirbt sie aber, gibt es niemanden mehr, der verstümmelt, und eine Callow, die ihre Gemmae behalten hat, meist die erste, die schlüpft, paart sich und nimmt ihren Platz ein. So kann die Kolonie länger leben als jedes ihrer Mitglieder.

Diese Nachfolge hat eine wichtige Bedingung: Die neue Gamergate braucht ein Männchen, und in der Natur kommen die Männchen aus anderen Kolonien. In Gefangenschaft lässt sich dasselbe erreichen, indem man ein Männchen aus einer anderen Kolonie hinzugibt (wir erklären das unter „Wenn die Gamergate stirbt“).

Paarungsrufen, zweitägige Kopulation und ein Männchen, das nicht überlebt

Einige Tage nach dem Schlüpfen geht das unverstümmelte Weibchen zum Nesteingang und führt das „Paarungsrufen“ aus: Sie gibt Pheromone aus der Metatibialdrüse an den Hinterbeinen ab, um geflügelte Männchen anderer Kolonien anzulocken. Was dann folgt, gehört zum Erstaunlichsten der Gattung: Die Kopulation kann bis zu zwei Tage dauern, und danach töten die Gamergate selbst und die Arbeiterinnen das Männchen und schaffen es fort. Die neue Gamergate bleibt für den Rest ihres Lebens mit dem Sperma dieses einen Männchens befruchtet.

Doppelte Polizei und Männchen von Arbeiterinnen

Verstümmelte Arbeiterinnen können sich nicht paaren, behalten aber ihre Ovarien und können unbefruchtete Eier legen, aus denen bei Hautflüglern immer Männchen schlüpfen. Ist die Gamergate da, tun sie das selten; wird die Kolonie weisellos, beginnen sie häufig zu legen. Um das zu verhindern, gibt es bei der Diacamma aus Japan eine doppelte Polizei: Sowohl die Gamergate als auch die anderen Arbeiterinnen überwachen und bestrafen jene, die sich fortzupflanzen versuchen.

Diese Überwachung hängt vom Entwicklungsstand der Kolonie ab. In einer Studie von 2018 stammten Männchen nur aus Kolonien mit mindestens etwa hundert Arbeiterinnen (von 56 Männchen kamen 47 aus Kolonien mit mehr als 100 und keines aus Kolonien mit weniger als 50), und im Labor waren 58 % der Männchen Söhne unbegatteter Arbeiterinnen, nicht der Gamergate. Ist die Kolonie groß, lässt die Polizei nach, und die Arbeiterinnen schaffen es, eigenen Nachwuchs einzuschleusen.

Kolonien, die sich teilen: die Spaltung

Ohne geflügelte Königinnen gibt es weder Hochzeitsflug noch Gründung durch ein einzelnes Weibchen. Diacamma vermehren sich durch Koloniespaltung: Eine Gruppe von Arbeiterinnen trennt sich mit einer neuen Gamergate ab und bildet eine neue Kolonie. Wie viele Arbeiterinnen bei jeder Teilung gehen, ist nicht veröffentlicht. Bei D. indicum wurde sogar untersucht, was passiert, wenn die Teile einer gespaltenen Kolonie wieder aufeinandertreffen, und bei der Diacamma aus Japan wurden Teilungen und Verschmelzungen im Labor beobachtet.

Umzüge im Tandem: Die Folgende reist mit Brut

Diacamma legen keine Pheromonspuren, um Nestgenossinnen zu rekrutieren: Sie tun es im Tandem (tandem running). Eine Arbeiterin, die den Weg kennt, führt eine Nestgenossin, die ihr folgt und sie dabei mit den Fühlern berührt. Bei D. indicum reisen bei einem Umzug die meisten Weibchen auf diese Weise, auch die Gamergate, während Brut und Männchen in den Mandibeln getragen werden. Und es gibt einen Trick, um Wege zu sparen: Die Folgende trägt ein Brutstück in den Mandibeln, während sie der Führerin folgt, sodass auf einem einzigen Weg eine erwachsene Ameise und eine Larve oder Puppe transportiert werden.

Führerinnen, die den kürzesten Weg wählen

Die Führerinnen dieser Umzüge sind keine Automaten. Ändert sich das Zielnest, passen die meisten ihre Route fast fehlerfrei an (in einem Experiment mit 262 Führerinnen betrug der Fehler 1,65 %); wird die Hauptführerin entfernt, ersetzen andere sie im gleichen Tempo; und unter mehreren möglichen Wegen wählen sie den kürzesten signifikant häufiger als die anderen. Und das in einer Kolonie aus wenigen Hundert Tieren und ohne chemische Spuren: reines Gedächtnis und individuelle Orientierung.

Einzeljägerinnen mit fester Richtung

Diacamma jagen allein und tagsüber. Bei D. ceylonense sind jederzeit etwa 24 % der Arbeiterinnen außerhalb des Nests – ein so stabiler Anteil, dass sich damit die Koloniegröße schätzen lässt, ohne das Nest auszugraben. Jede Sammlerin geht nur während eines Abschnitts ihres Lebens auf die Jagd, 9 bis 23 Tage lang, und die meisten bleiben einer Richtung treu oder einem schmalen Sektor rund um das Nest; zusammen decken sie alle Richtungen ab. Dass sie sich mit den Augen orientieren, ist angesichts ihrer großen Augen sehr wahrscheinlich, wurde aber nicht gezielt untersucht.

Ihre Hauptbeute sind Termiten, die den größten Teil der Nahrung von D. ceylonense ausmachen; D. rugosum wurde in Versuchsarenen als sehr effiziente Termitenjägerin beschrieben. Sie spüren die Beute auf, pirschen sich an, stechen sie, bis sie gelähmt ist, und tragen sie ins Nest; bei einer großen Nahrungsquelle rekrutieren sie Nestgenossinnen im Tandem.

Federn und Kadaver vor der Haustür

Eine der kuriosesten Beobachtungen zur Gattung machte der Naturforscher Mark Moffett 1985: Manche Diacamma umgeben ihren Nesteingang mit Federn und Ameisenkadavern. Als Erklärung wurde vorgeschlagen, dass diese Gegenstände dazu dienen, den Morgentau aufzufangen – eine Wasserquelle direkt vor der Tür. Das ist eine Hypothese, keine bewiesene Tatsache, und wir wissen nicht, ob die blaue Farbform das tut; wenn Sie in Ihrer Kolonie etwas Ähnliches beobachten, würden wir es sehr gern sehen.

Ein Blau, das wahrscheinlich kein Pigment ist

Schon 1922 beschrieben Wheeler und Chapman Diacamma-Arbeiterinnen als „schwarz oder bronzefarben, seltener von wunderschönem metallischem Blau oder Grün“. Bei den 2015 beschriebenen philippinischen Arten ist die Art des Glanzes sogar ein Merkmal zur Unterscheidung der Arten. Woher dieser Glanz bei Diacamma kommt, hat niemand untersucht, aber bei Insekten ist metallisches Blau meist eine Strukturfarbe: Sie entsteht nicht durch ein Pigment, sondern durch mikroskopisch feine Schichten der Kutikula, die das Licht wie eine Seifenblase reflektieren. Deshalb verändert sich das Blau der blauen Farbform mit Blickwinkel und Licht und kommt in der Sonne oder unter einer Lampe viel besser zur Geltung als im Halbdunkel.

Größe und Morphologie

Diacamma sind schlanke und zugleich kräftige Ponerinen mit monomorphen Arbeiterinnen: Alle haben dieselbe Gestalt und eine ähnliche Größe, und die Gamergate ist nur eine Arbeiterin unter vielen. Merkmale der Gattung:

  • Skulptur. Die Kutikula ist mit Streifen und Runzeln bedeckt, längs auf dem Kopf, konzentrisch auf dem Pronotum und schräg auf dem übrigen Thorax; das erste Gastersegment trägt konzentrische Querstreifen, der Rest ist glatt. Das Muster dieser Skulptur dient zur Unterscheidung der Arten; rugosum bedeutet genau „runzelig“.
  • Petiolus. Eine dicke Schuppe mit einem Paar spitzer Dornen, sehr typisch für die Gattung.
  • Kopf. Große, gewölbte Augen, dreieckige Mandibeln mit 7 Zähnen und 12-gliedrige Fühler.
  • Gemmae. Zwei kleine Anhänge am Thorax, die alle Arbeiterinnen beim Schlüpfen besitzen und die allen außer der Gamergate abgerissen werden. Sie sind das beste Erkennungsmerkmal: Die Gamergate ist die Einzige, die ihre Gemmae behält.
  • Stachel. Funktionsfähig, lang und nach oben gebogen.
  • Männchen. Geflügelt, gelbbraun, mit sehr großen Augen, drei Ocellen, reduzierten Mandibeln und 13-gliedrigen Fühlern.

Färbung. Dunkler Körper mit einem intensiven metallisch blauen Glanz, der bei der Linie von Antomas auf dem ganzen Körper zu sehen ist und sich mit Blickwinkel und Licht verändert. Dieses Merkmal trennt die blaue Farbform von der Nominatform ihrer Art, die einen matteren grünen und purpurnen Glanz hat.

Ungefähre Maße

  • Arbeiterinnen: 13–15 mm, nach der Erfahrung von Antomas mit seiner Linie
  • Gamergate: 13–15 mm, wie die Arbeiterinnen (die Arbeiterinnen sind monomorph, und die Gamergate unterscheidet sich nicht in der Größe)
  • Zum Vergleich: D. viridipurpureum (Nominatform), Arbeiterin: 12,8–13,8 mm
  • Gattung Diacamma, Arbeiterinnen: meist 8–16 mm, je nach Art
  • Männchen (Referenz der Gattung, D. rugosum jerdoni): etwa 10 mm

Veröffentlichte Maße der Unterart quezonicum haben wir online nicht gefunden; die der Nominatform stammen aus der Revision von Laciny, Pal und Zettel (2015).

Haltung

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Im Alltag ist sie keine empfindliche Art, aber sie hat einige Ansprüche, die sie auf ein fortgeschrittenes Niveau stellen: Sie braucht eine sehr hohe und konstante Feuchtigkeit, ohne dass das Nest vernässt oder schimmelt; sie frisst vor allem lebende Beute; und ihre Kolonie hängt von einer einzigen Gamergate ab, auf die man beim Hantieren am Nest achten muss. Die Meinungen der Halter reichen von „recht einfach“ bis „nur für Experten“, und der Konsens sieht sie auf mittlerem Niveau.

Und es lohnt sich sehr. Ihnen beim Jagen zuzusehen ist ein Schauspiel: große, schnelle Arbeiterinnen mit scharfem Blick, die ihre Beute aufspüren, verfolgen und mit außergewöhnlicher Aggressivität stechen. Außerdem können Sie ein einzigartiges Sozialsystem live beobachten: die Gamergate mit ihren Gemmae, Tandem-Umzüge mit Brut tragenden Folgenden und mit etwas Glück das Schlüpfen und die Verstümmelung neuer Arbeiterinnen. Und das alles mit einem blauen Glanz, den nur wenige Ameisen haben.

Empfohlene Parameter

  • Temperatur: 24–28 °C mit Gefälle (ein Ende der Anlage bei etwa 28 °C, das andere kühler, bei etwa 24 °C), damit die Kolonie wählen kann, wo sie die Brut ablegt. Das entspricht dem, was Halter der Gattung verwenden.
  • Nestfeuchtigkeit: sehr hoch, 60–80 %; bei Antomas arbeiten wir meist mit etwa 70 %.
  • Arena: etwas trockener als das Nest, mit einer stets verfügbaren Tränke.
  • Diapause: keine. Sie bleibt das ganze Jahr bei 24–28 °C aktiv; vermeiden Sie plötzliche Temperaturwechsel.
  • Licht: Nest dunkel oder abgedeckt; die Arena kann beleuchtet sein. Es sind tagaktive, stark visuell orientierte Jägerinnen.

Halten Sie ein Feuchtigkeitsgefälle: einen feuchteren Bereich für Eier und Larven und einen etwas weniger feuchten, damit die Kolonie wählen kann. Wenig und oft befeuchten, nie auf einmal: Zu viel Wasser bringt Schimmel und Milben.

Empfohlene Formicarien

Bei Antomas empfehlen wir die Reihe Qbik Wild von Anthouse mit einem ihrer drei Befeuchtungssysteme: Hybrid (Verdunstungsreservoir unter einem technischen Gitter plus seitliches Trinkröhrchen), Verdunstung (das Wasser berührt die Kammern nie, sodass ein natürliches Feuchtigkeitsgefälle entsteht) und Standard (nachfüllbares Wasserröhrchen). Alle drei funktionieren gut; für die Kolonien, die wir verkaufen, ist das Duo das passendste Format, und am meisten empfehlen wir das Qbik Wild Duo P 2C Hybrid.

In der Arena sorgt ein Substrat aus Sand mit etwas Lehm und ein paar kleinen Steinen für ein natürliches Aussehen und hilft, die Feuchtigkeit zu halten. Erweitern Sie das Formicarium, wenn die Kolonie fast den ganzen Platz einnimmt, nicht vorher: Ein zu großes Nest trocknet in den leeren Bereichen aus oder schimmelt.

Ankunft der Kolonie und die ersten Wochen

Bei Antomas verkaufen wir Kolonien mit Gamergate, in der jeweils verfügbaren Größe. Eine Gamergate allein kann keine Kolonie gründen: Bei Diacamma entstehen Kolonien durch Spaltung, daher braucht sie immer Arbeiterinnen.

Stellen Sie die Kolonie nach der Ankunft an einen ruhigen, dunklen Ort mit stabiler Temperatur und entfernen Sie Arbeiterinnen, die auf dem Transport gestorben sind. Vermeiden Sie in den ersten Wochen Erschütterungen, starkes Licht auf dem Nest und das Öffnen zum Nachsehen: Das sind die häufigsten Gründe, warum eine Kolonie aufhört, Brut aufzuziehen. Zum Umsetzen in ein neues Formicarium gehen wir bei Antomas fast immer durch Umschütten vor: Wir schütten die Kolonie in das neue Formicarium und zwingen sie oft hineinzugehen. Das ist die Methode, die bei uns am besten funktioniert.

Um die Gamergate zu erkennen, achten Sie auf den Thorax: Sie ist die Einzige, die ihre Gemmae behält, während bei den anderen Arbeiterinnen nur die Narben zu sehen sind. Nach der Erfahrung von Antomas ist die Gamergate sehr scheu und flink und geht nie auf Futtersuche: Erwarten Sie nicht, sie in der Arena zu sehen.

Wenn die Gamergate stirbt

Das ist die große Sorge aller Diacamma-Halter, und es gibt eine Lösung. Stirbt die Gamergate, hört die Verstümmelung auf, und die Arbeiterinnen, die danach schlüpfen, behalten ihre Gemmae: Jede von ihnen kann zur neuen Gamergate werden, wenn sie sich paart. Es fehlt nur ein Männchen, und es muss aus einer anderen Kolonie stammen: In der Natur paaren sich Diacamma mit Männchen benachbarter Kolonien.

Nach der Erfahrung von Antomas funktioniert das: Mehrere Kunden, die ihre Gamergate verloren hatten, haben bei uns Männchen angefragt und erreicht, dass sich eine unverstümmelte Arbeiterin paarte und die Nachfolge antrat. Wenn Ihnen das passiert, kontaktieren Sie uns, wir helfen Ihnen. Füttern und pflegen Sie die Kolonie in der Zwischenzeit ganz normal weiter. Und natürlich ist es am besten, die Gamergate beim Hantieren am Formicarium nicht zu verlieren.

Ernährung

Grundlage ist eine abwechslungsreiche Ernährung aus Eiweiß, vor allem lebender Beute, und Zucker.

Eiweiß. Beute vor allem lebend, auch wenn sie tote Beute ebenfalls annehmen. Bei Antomas empfehlen wir das, weil es mit Abstand am spektakulärsten ist: Sie sind äußerst aggressiv gegenüber anderen Gliederfüßern und Wirbellosen, und ihnen dabei zuzusehen, wie sie ihre Beute aufspüren, verfolgen und stechen, ist das Beste an dieser Art. Bieten Sie Grillen, Futterschaben, Fliegen, Mehlwürmer und andere sichere Futterinsekten in einer Größe an, die sie überwältigen können, und wechseln Sie die Insektenart von Woche zu Woche, damit sie nicht immer dasselbe fressen. Bei Antomas geben wir ihnen 3–5-mal pro Woche Eiweiß, je nachdem, wie viele Larven die Kolonie hat.

Sparen Sie nicht am Eiweiß: Laut Haltern kann eine hungrige Kolonie am Ende ihre eigene Brut fressen. Entfernen Sie Reste innerhalb von 24 h: Bei der Feuchtigkeit, die diese Art braucht, schimmeln sie sehr schnell.

Zucker. Zuckerhaltige Flüssigkeiten mögen sie sehr. Sie können sie alle 3–4 Tage anbieten oder problemlos eine Zuckertränke ad libitum ständig bereitstellen. Wechseln Sie den Zucker ab: Verwenden Sie Blue-Sugar-Nektar von Anthouse als Grundlage, 4–5-mal pro Woche bei Verwendung einer Tränke, und 1–2-mal pro Woche eine andere zuckerhaltige Flüssigkeit. Für diese Tage empfehlen wir bei Antomas eine Mischung aus laktosefreier Milch mit Honig, die der Ernährung zusätzlich etwas flüssiges Eiweiß liefert (wichtig: laktosefrei).

Wasser: immer sauberes Wasser bereitstellen.

Die Gamergate, die Jagd und die Aggressivität der Gladiatorenameisen (Anthouse).

Verhalten in Gefangenschaft

Es ist eine sehr aktive Art außerhalb des Nests, besonders bei Wärme und Licht: Ihre Arbeiterinnen patrouillieren allein durch die Arena und reagieren sofort auf jede Beute. Gegenüber anderen Gliederfüßern sind sie äußerst aggressiv, ebenso gegenüber Ameisen anderer Kolonien: Halten Sie sie nicht in gemischten Anlagen. Menschen gegenüber sind sie dagegen nicht besonders aggressiv. Wenn die Kolonie umzieht, können Sie das Tandem-Laufen und die Brut tragenden Folgenden beobachten.

Warnsignale: Drängt sich die Kolonie an der wärmsten Stelle zusammen und gibt es kaum Brut, fehlt meist Wärme oder Feuchtigkeit; hört sie nach dem Hantieren am Nest auf, Brut aufzuziehen, lassen Sie sie einige Tage in Ruhe.

Ausbruch und Barrieren

Sie sind keine großen Ausbrecherinnen. Bei Antomas empfehlen wir einen gut sitzenden, belüfteten Deckel und eine große Arena, in der sie Platz zum Patrouillieren und Jagen haben; das reicht in der Regel. Als zusätzliche Barriere eignen sich Öl, Vaseline oder „Talcol“ (Talkumpuder mit Alkohol gemischt, als Streifen aufgetragen; nach dem Verdunsten des Alkohols bleibt eine Talkschicht zurück).

Ein Hinweis: Fluon (PTFE) verliert bei hoher Luftfeuchtigkeit seine Wirkung, und bei dieser Art ist die Feuchtigkeit immer hoch; die Barriere kann versagen, ohne dass man es merkt. Wenn Sie es verwenden, dann mit Deckel. Prüfen Sie auch Stopfen, Übergänge und Verbindungen: Jede Lücke ist ein Ausgang für eine Ameise dieser Größe.

Umgang und Sicherheit

Diacamma haben einen funktionsfähigen Stachel, doch nach der Erfahrung von Antomas fällt es ihnen recht schwer, die Haut zu durchdringen, und sie brauchen lange zum Stechen. Menschen gegenüber sind sie nicht besonders aggressiv: Ihre ganze Aggressivität sparen sie sich für andere Gliederfüßer auf. Wie bei jedem Stachel können Menschen mit einer Allergie gegen Hautflüglerstiche reagieren; hantieren Sie daher mit einem Pinsel oder einer weichen Pinzette und arbeiten Sie langsam, um die Gamergate nicht zu verlieren. Es handelt sich um eine exotische Art: Sie darf auf keinen Fall freigelassen werden.

Was man vermeiden sollte

  • Temperatur oder Feuchtigkeit aus dem Bereich geraten lassen oder plötzlich ändern.
  • Zu viel wässern: Ein vernässtes Nest bringt Schimmel und Milben.
  • Futterreste länger als 24 h liegen lassen.
  • Zu wenig Eiweiß oder immer dasselbe Insekt geben (Eiweißmangel kann zu Brutkannibalismus führen).
  • Das Formicarium erweitern, bevor die Kolonie es braucht.
  • Erschütterungen, starkes Licht auf dem Nest oder häufiges Öffnen.
  • Tote Arbeiterinnen nach der Ankunft nicht entfernen.
  • Unvorsichtig hantieren und die Gamergate verlieren.
  • Versuchen, Kolonien zu vereinen: Das geht nicht, sie sind untereinander recht aggressiv. Halten Sie sie auch nicht mit anderen Arten.
  • Sich bei hoher Feuchtigkeit nur auf Fluon verlassen, ohne Deckel.

Wissenschaftliche Quellen

Diese Haltungsanleitung wurde auf Grundlage der Beschreibung der Unterart, der wissenschaftlichen Literatur zur Biologie der Gattung Diacamma sowie der Erfahrung von Antomas und europäischer Halter erstellt. Wichtigste Quellen:

  1. Laciny, A., Pal, A. & Zettel, H. (2015). Taxonomic notes on the ant genus Diacamma (Hymenoptera: Formicidae), part 1. Zeitschrift der Arbeitsgemeinschaft Österreichischer Entomologen 67: 83–136. zobodat.at
  2. Peeters, C. & Higashi, S. (1989). Reproductive dominance controlled by mutilation in the queenless ant Diacamma australe. Naturwissenschaften 76: 177–180. doi:10.1007/BF00366404
  3. Gronenberg, W. & Peeters, C. (1993). Central projections of the sensory hairs on the gemma of the ant Diacamma: substrate for behavioural modulation? Cell and Tissue Research. doi:10.1007/BF00333695
  4. Gotoh, A., Billen, J., Hashim, R. & Ito, F. (2005). Apoptotic wing degeneration and formation of an altruism-regulating glandular appendage (gemma) in the ponerine ant Diacamma sp. from Japan. Development Genes and Evolution. doi:10.1007/s00427-004-0456-7
  5. Ramaswamy, K. et al. (2004). Social mutilation in the ponerine ant Diacamma: cues originate in the victims. Insectes Sociaux 51: 410–413. doi:10.1007/s00040-004-0765-x
  6. Cournault, L. & Peeters, C. (2012). Aggression regulates monogyny in non-mutilating Diacamma ants. Insectes Sociaux 59: 533–539. doi:10.1007/s00040-012-0251-9
  7. Baratte, S., Cobb, M. & Peeters, C. (2006). Reproductive conflicts and mutilation in queenless Diacamma ants. Animal Behaviour 72: 305–311. doi:10.1016/j.anbehav.2005.10.025
  8. Okada, Y. et al. (2017). Social dominance alters nutrition-related gene expression immediately: transcriptomic evidence from a monomorphic queenless ant. Molecular Ecology. doi:10.1111/mec.13989
  9. Kikuta, N. & Tsuji, K. (1999). Queen and worker policing in the monogynous and monandrous ant, Diacamma sp. Behavioral Ecology and Sociobiology 46: 180–189. doi:10.1007/s002650050608
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  12. Mukhopadhyay et al. (2019). Path minimization in a tandem running Indian ant in the context of colony relocation. Journal of Experimental Biology. doi:10.1242/jeb.206490
  13. Baidwan et al. (2024). Description of Diacamma rugosum jerdoni (Insecta: Hymenoptera) male along with two new additions to the myrmecofaunal diversity of Kerala, India. Halteres 14: 20–30. doi:10.5281/zenodo.14439664
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