Diacamma rugosum kaufen – Kolonie mit Gamergate | Antomas
Diacamma rugosum kaufen – Kolonie mit Gamergate | Antomas

Diacamma rugosum

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Die ursprüngliche Diacamma: die Art, nach der die ganze Gattung benannt ist – schwarz, mit Streifen gepanzert und mit zwei Dornen an der Taille. Sie jagt allein, verfolgt ihre Beute in vollem Tempo und stürzt sich mit beispielloser Wildheit auf jeden Gliederfüßer. In ihrer Kolonie gibt es keine Königin: Es herrscht eine Gamergate, eine begattete Arbeiterin, die ihre Macht sichert, indem sie ihre Schwestern beim Schlüpfen unfruchtbar macht. Tandem-Umzüge und eine einzigartige Sozialordnung, direkt vor Ihren Augen im Formicarium. Kolonien mit Gamergate. Versand in ganz Europa, Lebendankunft garantiert.

Kolonie

 

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Die Art, die der Gattung ihren Namen gab: schwarz, kräftig gestreift und eine wilde Jägerin anderer Gliederfüßer. Sie haben keine Königin: Die Eier legt eine begattete Arbeiterin, die Gamergate. Sie braucht ein sehr feuchtes Nest (60–80 %) bei 24–28 °C, ohne Diapause.

Schwarz, mit Streifen gepanzert und mit einem Dornenpaar an der Taille: Diacamma rugosum ist die Ameise, nach der ihre ganze Gattung benannt ist, und eine der wildesten Jägerinnen, die man zu Hause halten kann. Sie patrouilliert allein, verfolgt ihre Beute in vollem Tempo und stürzt sich ohne Zögern auf jeden Gliederfüßer. Ihre Kolonie kommt ohne Königin aus. Die Eier legt eine Gamergate, eine Arbeiterin, die sich gepaart hat und die ihre Schwestern gleich nach dem Schlüpfen unfruchtbar macht, um keine Konkurrenz zu haben.

Eines sei von Anfang an gesagt: Fast alles, was über das Verhalten von Diacamma bekannt ist, stammt aus Studien an nahe verwandten Arten (D. australe, D. ceylonense, D. indicum und die Diacamma aus Okinawa, die jahrelang als „rugosum“ veröffentlicht wurde). Wir übertragen es auf D. rugosum, weil das Sozialsystem in der ganzen Gattung gleich ist, weisen aber jedes Mal darauf hin, wenn eine Angabe von einer anderen Art stammt.

Biologie

Was ist eine Gamergate?

Myrmekologen haben den Begriff aus zwei griechischen Wörtern gebildet: gamos („Hochzeit“) und ergátēs („Arbeiterin“). Eine Gamergate ist also eine begattete Arbeiterin, die sich fortpflanzt. Bei den meisten Ameisen ist das die Aufgabe der Königin; bei Diacamma gibt es schlicht keine Königin, und ihre Rolle übernimmt eine einzige Arbeiterin pro Kolonie.

Was sie von einer echten Königin unterscheidet, lässt sich in drei Punkten zusammenfassen:

Der Körper einer Arbeiterin. Eine Königin schlüpft mit Flügeln und einem breiten, mit Flugmuskeln gefüllten Thorax. Die Gamergate hatte nie Flügel, behält die Gestalt einer Arbeiterin und ist genauso groß wie die anderen: In einer Untersuchung von 26 Kolonien von D. ceylonense war sie die Einzige mit aktiven Ovarien und gespeichertem Sperma, unterschied sich in den Maßen aber nicht.

Kein Hochzeitsflug. Sie fliegt nicht aus, um einen Partner zu suchen: Sie wartet am Eingang ihres eigenen Nests auf die Männchen.

Ein Amt, keine Kaste. Jede Arbeiterin hätte Gamergate werden können. Die Rolle entscheidet sich im Erwachsenenleben durch die Interaktionen im Nest, nicht während der Larvenentwicklung. Danach verändert sich ihr chemisches Profil (die Kohlenwasserstoffe der Kutikula, die die Nestgenossinnen mit den Fühlern lesen) ebenso wie die Aktivität einer Handvoll Gene, vor allem solcher für Stoffwechsel und Ernährung, die sich fast sofort umstellt, sobald sie die dominante Stellung erreicht.

Woran erkennt man sie? An einem anatomischen Detail, das wir gleich sehen werden: Sie ist die Einzige in der Kolonie, die ihre Gemmae unversehrt behält.

Die erste Diacamma: die Geschichte eines Namens

1842 beschrieb der französische Naturforscher Le Guillou eine große, gestreifte Ameise unter dem Namen Ponera rugosa. Zwanzig Jahre später schuf Gustav Mayr für sie und ihre Verwandten die Gattung Diacamma (1862), und jene Ponera rugosa wurde zur Typusart: zur Referenz, über die die ganze Gattung definiert wird. Das Epitheton rugosum bedeutet „runzelig“ und bezieht sich auf die Skulptur ihrer Kutikula, die von vorn bis hinten von Streifen und Runzeln durchzogen ist.

Heute umfasst die Gattung etwa 44 gültige Arten (Bolton, 2024) und mehr als 20 Unterarten, verbreitet von Indien und Südchina bis nach Südjapan, Südostasien und Nordaustralien. Im populären Englisch wird D. rugosum manchmal „Bornean queenless ant“ oder „Asian bullet ant“ genannt. Der zweite Name ist nur ein Handelsspitzname: Er bedeutet nicht, dass ihr Stich dem der berühmten amerikanischen Patronenameise ähnelt.

Ein Name, viele Ameisen: der rugosum-Komplex

D. rugosum wurde in einem riesigen Gebiet nachgewiesen: Indien, Nepal, Bangladesch, Sri Lanka, Myanmar, Thailand, Vietnam, Südchina, Singapur, die Philippinen, Neuguinea und zahlreiche indonesische Inseln, von Borneo und Sulawesi bis Java, Bali, Lombok und Timor. Schon diese Ausdehnung macht stutzig. 1922 zählten Wheeler und Chapman rund 25 Unterarten und Varietäten unter diesem Namen, und noch heute sind etwa zwanzig beschrieben, deren Gültigkeit auf eine moderne Revision wartet: Die Autoren der jüngsten Arbeit über die Gruppe in Indien warnen selbst, dass sich der Rang dieser Unterarten „ändern kann“.

Im Lauf der Zeit wurden mehrere Formen, die als „rugosum“ veröffentlicht worden waren, als eigene Arten abgetrennt, etwa D. ceylonense, D. indicum oder D. vagans von den Molukken, und in Südostasien tauchen immer wieder neue Arten auf. Daher mit Vorsicht: Der Handelsname „D. rugosum“ umfasst in der Praxis einen Komplex sehr ähnlicher Arten, und eine unter diesem Namen verkaufte Kolonie gehört zur rugosum-Gruppe, aber nicht immer zur Art im engeren Sinn. Die Kolonien von Antomas stammen aus Südostasien.

In ihrem natürlichen Lebensraum nistet sie im Boden, unter Steinen, zwischen Wurzeln oder in Erdböschungen. Die Nester der Gattung sind schlicht: Bei D. indicum zeigten Abgüsse von 77 natürlichen Nestern fast immer einen Eingangsgang, der in eine einzige Kammer mündet.

Gemmae: Das Schicksal entscheidet sich beim Verlassen des Kokons

Am Thorax jeder frisch geschlüpften Arbeiterin sitzen zwei kleine Anhänge, einer auf jeder Seite: die Gemmae. Sie sind mit Sinneshaaren besetzt und haben eine eigene Drüse, und ihre Herkunft ist kurios: Sie sind die Reste von Flügeln, die sich nie entwickeln, weil die Flügelanlagen der Larve fast vollständig zurückgebildet werden.

Die Gamergate wacht über das Schlüpfen. Verlässt eine Arbeiterin den Kokon, noch hell und weich (Halter nennen sie Callow), hält die Gamergate sie fest und beißt ihr die Gemmae ab. Von diesem Moment an zeigt die verstümmelte Arbeiterin kein Sexualverhalten mehr und kann sich nie mehr paaren. Die Erklärung scheint im Nervensystem zu liegen: Mit dem Verlust der Gemmae degenerieren die Verbindungen zwischen ihren Sinneshaaren und dem Gehirn, sodass die Veränderung unumkehrbar ist.

Vorsicht vor einem im Internet oft wiederholten Fehler: Verstümmelt werden nicht die Puppen, sondern frisch geschlüpfte erwachsene Tiere. Und die Frischgeschlüpften kämpfen nicht gegen eine etablierte Gamergate, greifen aber andere unversehrte Callows an, ihre direkten Konkurrentinnen um die Nachfolge.

Ein Hinweis, den das Opfer trägt

Welches Signal sagt der Gamergate, dass sie verstümmeln muss? Die Antwort ergab der Vergleich zweier Diacamma aus Südindien: D. ceylonense, die wie der Rest der Gattung verstümmelt, und eine Form namens „nilgiri“, deren Gamergate nie verstümmelt und die Kontrolle allein durch Dominanz und Aggression behält. Als Kokons zwischen den Kolonien getauscht wurden, entgingen „nilgiri“-Arbeiterinnen, die bei D. ceylonense aufwuchsen, der Verstümmelung, während D. ceylonense-Arbeiterinnen bei „nilgiri“ verstümmelt wurden – obwohl in dieser Kolonie niemand verstümmelt.

Mit anderen Worten: Das Signal, das den Angriff auslöst, sendet die Frischgeschlüpfte selbst, wahrscheinlich über ihre Gemmae, und nicht die Kolonie, in der sie aufwächst.

Wenn die Gamergate fehlt

Solange die Gamergate lebt, erreicht keine Rivalin das Erwachsenenalter mit unversehrten Gemmae, sodass ein Sturz praktisch unmöglich ist. Die Wende kommt erst mit ihrem Tod: Die Verstümmelung hört auf, und die erste unversehrt schlüpfende Callow ist meist diejenige, die sich paart und die Nachfolge antritt. Die Kolonie stirbt also nicht mit ihrer Fortpflanzerin: Sie kann sie ersetzen.

Allerdings muss sich die Nachfolgerin mit einem Männchen paaren, und in der Natur kommen diese Männchen aus anderen Kolonien. In Gefangenschaft lässt sich das nachbilden, indem man ein Männchen aus einer anderen Kolonie hinzugibt; wir erklären es unter „Wenn die Gamergate stirbt“.

Pheromone in den Beinen und ein geopfertes Männchen

Wenige Tage nach dem Schlüpfen stellt sich die unversehrte Arbeiterin an den Nesteingang und beginnt mit dem Paarungsrufen: Sie gibt Pheromone aus der Metatibialdrüse an den Hinterbeinen ab und lockt damit geflügelte Männchen aus anderen Kolonien an. Die Paarung ist erstaunlich lang, bis zu zwei Tage, und endet abrupt: Die Gamergate und die Arbeiterinnen töten das Männchen und schaffen es aus dem Nest. Bei D. rugosum wurde die Paarung sogar im Nest selbst beobachtet. Das Sperma dieses einen Männchens reicht der Gamergate für den Rest ihres Lebens.

Schwestern unter Aufsicht

Verstümmelt zu sein heißt nicht, keine Eier legen zu können: Die Arbeiterin behält ihre Ovarien, und aus ihren unbefruchteten Eiern schlüpfen Männchen, wie bei allen Hautflüglern. Solange die Gamergate da ist, kommt das selten vor; in weisellosen Kolonien legen die Arbeiterinnen dagegen häufig. Bei der Diacamma aus Japan wurde eine doppelte Überwachung beschrieben: Die Gamergate und die übrigen Arbeiterinnen verfolgen diejenigen, die zu legen versuchen.

Die Überwachung hängt außerdem von der Koloniegröße ab. Eine Studie von 2018 fand Männchen nur in Kolonien mit etwa hundert Arbeiterinnen oder mehr (47 von 56 Männchen stammten aus Kolonien mit mehr als 100, keines aus Kolonien mit weniger als 50), und im Labor waren mehr als die Hälfte der Männchen (58 %) Söhne von Arbeiterinnen und nicht der Gamergate. Große Kolonien sind offenbar nachsichtiger.

Durch Teilung geboren

Ohne geflügelte Königinnen gibt es weder Hochzeitsflüge noch Weibchen, die allein Kolonien gründen. Diacamma vermehren sich als Kolonie durch Spaltung: Ein Teil der Arbeiterinnen zieht mit einer neuen Gamergate fort und lässt sich anderswo nieder. Wie viele Arbeiterinnen bei jeder Teilung gehen, ist nicht veröffentlicht. Labore, die die Gattung erforschen, haben sowohl Teilungen als auch Verschmelzungen von Gruppen beobachtet – und sogar, was geschieht, wenn sich die beiden Hälften einer geteilten Kolonie wieder begegnen.

Umzug zu zweit

Um sich als Gruppe zu bewegen, legen Diacamma keine Pheromonspuren: Sie rekrutieren eine nach der anderen, im Tandem running. Die Arbeiterin, die das Ziel kennt, geht voraus, und eine andere folgt ihr dicht und berührt sie dabei ständig mit den Fühlern. Bei Umzügen von D. indicum reisen die meisten Weibchen so, auch die Gamergate; Männchen und Brut werden in den Mandibeln getragen. Und die Effizienz geht noch weiter: Oft trägt die Folgende eine Larve oder Puppe im Mund, sodass jede Strecke gleichzeitig eine erwachsene Ameise und ein Brutstück bewegt.

Navigatorinnen, die abkürzen

Die Führerinnen dieser Umzüge treffen Entscheidungen. In Experimenten mit D. indicum korrigierten die meisten ihre Route mit einer Fehlerquote von nur 1,65 % (262 untersuchte Führerinnen), als das Zielnest mitten im Umzug geändert wurde; wurde die Hauptführerin entfernt, übernahmen andere, ohne dass sich der Umzug verlangsamte; und vor die Wahl zwischen mehreren Wegen gestellt, bevorzugten sie signifikant den kürzesten. Ohne chemische Spuren und mit Kolonien aus nur wenigen Hundert Tieren hängt alles vom Gedächtnis und Orientierungssinn jeder einzelnen Arbeiterin ab.

Teamarbeit: besser koordiniert als ihre großen Verwandten

Nach der Erfahrung von Antomas arbeitet D. rugosum deutlich besser zusammen als die großen Diacamma-Arten. Die Arbeiterinnen rekrutieren Nestgenossinnen auf die eine oder andere Weise (etwa durch das Tandem Running, das wir gerade bei den Umzügen gesehen haben), um Beute zu tragen oder die Brut zu verlagern, und die Kolonie organisiert sich mühelos. Wer die Ameisen der Iberischen Halbinsel kennt, findet den Vergleich leicht: Sie koordinieren sich ungefähr wie Aphaenogaster senilis, die ihre Nestgenossinnen ebenfalls zur Nahrung rekrutiert.

Termitenjägerin mit fester Richtung

Diacamma jagen tagsüber und allein. Freilandstudien an D. ceylonense zeigten, dass zu jedem Zeitpunkt etwa 24 % der Arbeiterinnen außerhalb des Nests sind – ein so konstanter Wert, dass sich damit die Koloniegröße schätzen lässt, ohne das Nest auszugraben. Jede Arbeiterin sammelt nur während eines Lebensabschnitts Futter, 9 bis 23 Tage lang, und zieht meist immer in dieselbe Richtung oder in einen schmalen Sektor; zusammen decken sie die ganze Umgebung des Nests ab. Angesichts ihrer großen Augen orientieren sie sich sehr wahrscheinlich mit dem Sehsinn, auch wenn das nicht im Detail untersucht ist.

Termiten sind in der Natur ihre Hauptbeute, und gerade D. rugosum wurde in Versuchen in Sandarenen als sehr effiziente Termitenjägerin beschrieben. Der Ablauf ist immer ähnlich: Sie entdeckt die Beute, nähert sich, sticht sie, bis sie sich nicht mehr bewegt, und trägt sie ins Nest; ist die Futterquelle groß, kehrt sie um Hilfe zurück und rekrutiert Nestgenossinnen im Tandem.

Ein mit Federn geschmückter Eingang

1985 beschrieb Mark Moffett eine auffällige Gewohnheit: Manche Diacamma, wahrscheinlich aus der rugosum-Gruppe, schmücken ihren Nesteingang mit Vogelfedern und Ameisenkadavern. Vermutet wird, dass diese Gegenstände den Morgentau kondensieren und den Arbeiterinnen direkt vor der Tür Wasser bieten. Das ist eine unbestätigte Hypothese; wenn Ihre Kolonie solche Reste am Eingang anhäuft, würden wir gern davon erfahren.

Größe und Morphologie

Wie alle Diacamma hat D. rugosum monomorphe Arbeiterinnen: eine einzige Körperform und eine sehr einheitliche Größe, unter denen die Gamergate nicht auffällt. Wichtigste Merkmale (ausführlich beschrieben für D. r. jerdoni aus Kerala):

Farbe. Schwarz, mit feiner, dichter Behaarung, die ihr je nach Lichteinfall einen silbrigen Glanz verleiht. Ihr fehlt der metallische Schimmer der farbigen Diacamma von den Philippinen: Wenn Sie diese Farbtöne reizen, finden Sie bei Antomas die blaue Farbform (D. viridipurpureum quezonicum), die violette Farbform (D. excellens) und die grüne Farbform (D. viridipurpureum viridipurpureum).

Skulptur. Sie gibt der Art ihren Namen. Der Kopf ist von Längsstreifen durchzogen, das Pronotum von konzentrischen, fast kreisförmigen Runzeln, der übrige Thorax von schrägen Streifen und der Abfall des Propodeums von Querstreifen. Der Petiolusknoten wiederholt das konzentrische Muster, und am Gaster trägt nur das erste Segment Querstreifen; der Rest ist glatt.

Petiolus. Eine dicke Schuppe, die in zwei spitzen Dornen endet; bei D. r. jerdoni liegen sie 0,48–0,57 mm auseinander.

Kopf. Große, gewölbte Augen, dreieckige Mandibeln mit 7 Zähnen und 12-gliedrige Fühler.

Gemmae. Beim Schlüpfen bei allen Arbeiterinnen vorhanden; nur die Gamergate behält sie.

Stachel. Funktionsfähig, lang und nach oben gebogen.

Männchen. Geflügelt, hell gelbbraun, mit riesigen Augen, drei Ocellen, kleinen Mandibeln und 13-gliedrigen Fühlern.

Ungefähre Maße

  • Arbeiterinnen und Gamergate in den Kolonien von Antomas: 6–10 mm, je nach Unterart. Sie sind kleiner als die unten angegebene veröffentlichte Referenz aus Indien, was in einem so variablen Artenkomplex zu erwarten ist
  • Veröffentlichte Referenz, D. rugosum jerdoni (Kerala), Arbeiterin: 12,0–12,5 mm (Kopf 2,58–2,62 mm lang und 2,17–2,21 mm breit)
  • Gamergate: wie die Arbeiterinnen (monomorphe Arbeiterinnen)
  • Männchen, D. r. jerdoni: 10,0 mm
  • Gattung Diacamma, Arbeiterinnen: meist 8–16 mm, je nach Art

Die Maße von D. r. jerdoni stammen von sehr wenigen Exemplaren (zwei Arbeiterinnen und ein Männchen), daher ist die tatsächliche Spannweite des Komplexes sicher größer.

Haltung

Schwierigkeit: 3/5 – Fortgeschritten

Im Alltag ist sie eine robuste Ameise, aber sie verlangt drei Dinge, die sie über das Einsteigerniveau hinausheben: ein Nest mit sehr hoher, stabiler Feuchtigkeit, das weder vernässt noch schimmelt; eine Ernährung, die vor allem auf lebender Beute beruht; und Sorgfalt beim Hantieren am Formicarium, weil die ganze Kolonie von einer einzigen Gamergate abhängt. Unter Haltern reichen die Meinungen von „einfach“ bis „nur für Experten“; die Mitte ist ein mittleres Niveau.

Warum lohnt es sich? Weil nur wenige Ameisen so intensiv jagen: schnelle Arbeiterinnen, die ihre Beute mit den Augen erspähen, verfolgen und mit überschäumender Aggressivität angreifen. Und weil Sie im selben Formicarium eines der seltensten Sozialsysteme der Tierwelt verfolgen können: eine Arbeiterin, die als Königin fungiert, Tandem-Umzüge und mit etwas Glück die Verstümmelung einer Frischgeschlüpften.

Empfohlene Parameter

  • Temperatur: 24–28 °C mit Gefälle zwischen einem wärmeren Ende (etwa 28 °C) und einem kühleren (etwa 24 °C). Das ist auch der Bereich, den die meisten Halter der Gattung verwenden.
  • Nestfeuchtigkeit: sehr hoch, 60–80 %; bei Antomas arbeiten wir meist mit knapp 70 %.
  • Arena: etwas weniger feucht als das Nest, mit stets verfügbarem Wasser.
  • Diapause: nicht nötig. Sie kann das ganze Jahr bei 24–28 °C aktiv bleiben; wichtig ist, plötzliche Wechsel zu vermeiden.
  • Licht: Nest dunkel oder abgedeckt; die Jagdarena darf beleuchtet sein, denn sie ist eine tagaktive Jägerin, die sich stark auf ihre Augen verlässt.

Verteilen Sie die Feuchtigkeit: einen feuchteren Bereich, in den die Kolonie meist Eier und Larven legt, und einen etwas trockeneren. Lieber oft wenig Wasser zugeben als viel auf einmal, denn zu viel Wasser bringt Schimmel und Milben.

Empfohlene Formicarien

Bei Antomas arbeiten wir mit der Reihe Qbik Wild von Anthouse, und jedes ihrer drei Befeuchtungssysteme eignet sich für diese Art. Für die Größe der Kolonien, die wir verkaufen, ist das Duo das ideale Format, und unser Favorit ist das Qbik Wild Duo P 2C Hybrid, das ein Verdunstungsreservoir unter einem technischen Gitter mit einem seitlichen Trinkröhrchen kombiniert. Auch die Version mit Verdunstung, bei der das Wasser die Kammern nie berührt und ein natürliches Gefälle entsteht, und die Standard-Version mit nachfüllbarem Wasserröhrchen funktionieren sehr gut.

Für die Jagdarena genügt Sand mit etwas Lehm und ein paar kleinen Steinen: Das sieht natürlich aus und hält etwas Feuchtigkeit. Erweitern Sie nicht zu früh, sondern erst, wenn die Kolonie das Nest schon fast ganz füllt, denn leere Kammern trocknen leicht aus oder schimmeln.

Ankunft der Kolonie und die ersten Wochen

Bei Antomas verkaufen wir Kolonien mit Gamergate, deren Größe vom jeweiligen Bestand abhängt. Eine Gamergate allein zu verkaufen, wäre sinnlos: Bei Diacamma gibt es keine Gründung durch ein einzelnes Weibchen, und die Kolonie braucht vom ersten Tag an Arbeiterinnen.

Stellen Sie sie nach der Ankunft an einen ruhigen, dunklen Ort mit stabiler Temperatur und entfernen Sie Arbeiterinnen, die auf dem Transport gestorben sind. In den ersten Wochen gilt: keine Stöße, keine Lampen auf dem Nest und kein Öffnen aus Neugier – das bringt eine Kolonie am häufigsten dazu, die Brutpflege einzustellen. Zum Umsetzen in ein neues Formicarium gehen wir bei Antomas fast immer durch Umschütten vor: Wir schütten die Kolonie in das neue Formicarium und zwingen sie oft hineinzugehen. Das ist die Methode, die bei uns am besten funktioniert.

Die Gamergate erkennt man daran, dass sie ihre Gemmae behält, während die übrigen Arbeiterinnen nur die Narben zeigen. Leicht zu sehen ist sie aber nicht: Nach der Erfahrung von Antomas ist sie sehr scheu und flink und geht nie auf Futtersuche; suchen Sie sie also nicht in der Jagdarena.

Wenn die Gamergate stirbt

Der Verlust der Gamergate muss nicht das Ende sein. Ist sie nicht mehr da, verstümmelt niemand die neuen Arbeiterinnen, die mit unversehrten Gemmae schlüpfen, und jede von ihnen kann zur Nachfolgerin werden, wenn sie sich paart. Was fehlt, ist ein Männchen aus einer anderen Kolonie – genau wie in der Natur, wo die Männchen aus benachbarten Kolonien angeflogen kommen.

Wir haben es erlebt: Kunden von Antomas, die ihre Gamergate verloren hatten, haben bei uns Männchen angefragt und erreicht, dass sich eine unversehrte Arbeiterin paarte und die Nachfolge antrat. Wenn Ihnen das passiert, kontaktieren Sie uns, wir beraten Sie. Bis dahin braucht die Kolonie nur ihre gewohnte Pflege: Futter, Feuchtigkeit und Ruhe. Und die beste Vorbeugung ist, ruhig am Formicarium zu arbeiten, um die Gamergate nicht versehentlich zu verlieren.

Ernährung

Eiweiß, vor allem in Form lebender Beute, und Zucker – dabei das Angebot immer abwechseln.

Eiweiß. Auch wenn sie tote Beute annehmen, empfehlen wir bei Antomas meistens lebende Beute: So kommt ihr Charakter am besten zur Geltung. Sie sind außerordentlich aggressiv gegenüber anderen Gliederfüßern und Wirbellosen, und zu sehen, wie sie eine Grille aufspüren, bedrängen und stechen, ist das große Schauspiel dieser Art. Geeignet sind Grillen, Futterschaben, Fliegen, Mehlwürmer und andere sichere Futterinsekten in einer Größe, die sie bewältigen können; wechseln Sie die Insektenart jede Woche. Bei Antomas geben wir 3–5-mal pro Woche Eiweiß, umso mehr, je mehr Larven die Kolonie hat.

Eine Kolonie mit zu wenig Eiweiß kann am Ende ihre eigene Brut fressen, wie mehrere Halter berichten. Und lassen Sie keine Reste länger als 24 h liegen: Bei so viel Feuchtigkeit schimmeln sie sofort.

Zucker. Zuckerhaltige Flüssigkeiten lieben sie. Sie können sie alle 3–4 Tage anbieten oder eine Zuckertränke ad libitum ständig bereitstellen. Zur Abwechslung verwenden Sie als Grundlage Blue-Sugar-Nektar von Anthouse (4–5-mal pro Woche, wenn Sie eine Tränke haben) und 1–2-mal pro Woche eine andere zuckerhaltige Flüssigkeit. An diesen Tagen verwenden wir bei Antomas eine Mischung aus laktosefreier Milch mit Honig, die zusätzlich etwas flüssiges Eiweiß liefert. Wichtig: Die Milch muss laktosefrei sein.

Wasser: immer sauberes Wasser bereitstellen.

Eine Diacamma verfolgt ihre Beute: So schnell und aggressiv jagen sie (Kanal von Antomas).

Die Gamergate und die Jagd der Diacamma (Anthouse).

Verhalten in Gefangenschaft

Außerhalb des Nests ist sie eine sehr aktive Art, besonders bei Wärme und gutem Licht: Die Arbeiterinnen durchstreifen die Jagdarena einzeln und stürzen sich auf jede Beute, sobald sie sie sehen. Gegenüber anderen Gliederfüßern und Ameisen anderer Kolonien ist ihre Aggressivität enorm, also keine gemeinsamen Anlagen. Menschen gegenüber sind sie dagegen nicht besonders aggressiv. Wenn die Kolonie umzieht, sehen Sie die Paare beim Tandem running, oft mit einer Larve tragenden Folgenden.

Drängt sich die Kolonie an der wärmsten Stelle zusammen und hat kaum Brut, fehlt ihr meist Wärme oder Feuchtigkeit. Stellt sie die Brutpflege direkt nach einem Eingriff ein, gönnen Sie ihr ein paar ruhige Tage.

Ausbruch und Barrieren

Eine große Ausbrecherin ist sie nicht. Ein gut sitzender, belüfteter Deckel und eine geräumige Arena, in der sie Platz zum Patrouillieren hat, reichen in der Regel aus. Für eine zusätzliche Barriere eignen sich Öl, Vaseline oder „Talcol“ (Talkumpuder mit Alkohol gemischt: Man streicht einen Streifen auf, und nach dem Verdunsten des Alkohols bleibt eine Talkschicht zurück).

Bedenken Sie, dass Fluon (PTFE) bei der hohen Feuchtigkeit, die diese Art braucht, schlecht funktioniert und unbemerkt seine Wirkung verlieren kann. Wenn Sie es verwenden, dann immer mit Deckel. Prüfen Sie auch Stopfen und Verbindungen: Einer Ameise dieser Größe genügt ein Spalt.

Umgang und Sicherheit

Sie hat einen funktionsfähigen Stachel, doch nach der Erfahrung von Antomas fällt es ihr recht schwer, die Haut zu durchdringen, und sie braucht lange zum Stechen; Menschen gegenüber ist sie nicht besonders aggressiv, denn ihre ganze Wut spart sie sich für die Beute auf. Wie bei jedem stechenden Hautflügler könnte ein Allergiker reagieren; hantieren Sie daher mit einem Pinsel oder einer weichen Pinzette und in Ruhe, auch um die Gamergate nicht zu verlieren. Es handelt sich um eine exotische Art: Sie darf niemals freigelassen werden.

Was man vermeiden sollte

  • Temperatur oder Feuchtigkeit aus dem Bereich geraten lassen oder plötzlich ändern.
  • Das Nest vernässen: Schimmel und Milben kommen sofort.
  • Beutereste länger als 24 h liegen lassen.
  • Am Eiweiß sparen oder immer dasselbe Insekt geben (Eiweißmangel kann zu Brutkannibalismus führen).
  • Das Formicarium erweitern, bevor die Kolonie es füllt.
  • Das Nest häufig öffnen, beleuchten oder anstoßen.
  • Auf dem Transport gestorbene Arbeiterinnen im Nest lassen.
  • Hastig hantieren und die Gamergate verlieren.
  • Kolonien vereinen: Das geht nicht, sie sind untereinander recht aggressiv. Kombinieren Sie sie auch nicht mit anderen Arten.
  • Sich in feuchter Umgebung ohne Deckel ganz auf Fluon verlassen.

Wissenschaftliche Quellen

Diese Haltungsanleitung beruht auf der wissenschaftlichen Literatur zum Diacamma rugosum-Komplex und zur Biologie der Gattung Diacamma sowie auf der Erfahrung von Antomas und europäischer Halter. Wichtigste Quellen:

  1. Baidwan et al. (2024). Description of Diacamma rugosum jerdoni (Insecta: Hymenoptera) male along with two new additions to the myrmecofaunal diversity of Kerala, India. Halteres 14: 20–30. doi:10.5281/zenodo.14439664
  2. Wheeler, W.M. & Chapman, J.W. (1922). The mating of Diacamma. Psyche 29: 203–211. psyche.entclub.org
  3. Schmidt, C.A. & Shattuck, S.O. (2014). The higher classification of the ant subfamily Ponerinae (Hymenoptera: Formicidae), with a review of ponerine ecology and behavior. Zootaxa 3817: 1–242. doi:10.11646/zootaxa.3817.1.1
  4. Peeters, C. & Higashi, S. (1989). Reproductive dominance controlled by mutilation in the queenless ant Diacamma australe. Naturwissenschaften 76: 177–180. doi:10.1007/BF00366404
  5. Gronenberg, W. & Peeters, C. (1993). Central projections of the sensory hairs on the gemma of the ant Diacamma: substrate for behavioural modulation? Cell and Tissue Research. doi:10.1007/BF00333695
  6. Gotoh, A., Billen, J., Hashim, R. & Ito, F. (2005). Apoptotic wing degeneration and formation of an altruism-regulating glandular appendage (gemma) in the ponerine ant Diacamma sp. from Japan. Development Genes and Evolution. doi:10.1007/s00427-004-0456-7
  7. Ramaswamy, K. et al. (2004). Social mutilation in the ponerine ant Diacamma: cues originate in the victims. Insectes Sociaux 51: 410–413. doi:10.1007/s00040-004-0765-x
  8. Cournault, L. & Peeters, C. (2012). Aggression regulates monogyny in non-mutilating Diacamma ants. Insectes Sociaux 59: 533–539. doi:10.1007/s00040-012-0251-9
  9. Baratte, S., Cobb, M. & Peeters, C. (2006). Reproductive conflicts and mutilation in queenless Diacamma ants. Animal Behaviour 72: 305–311. doi:10.1016/j.anbehav.2005.10.025
  10. Kikuta, N. & Tsuji, K. (1999). Queen and worker policing in the monogynous and monandrous ant, Diacamma sp. Behavioral Ecology and Sociobiology 46: 180–189. doi:10.1007/s002650050608
  11. Shimoji, H. et al. (2018). Social enforcement depending on the stage of colony growth in an ant. Proceedings of the Royal Society B 285: 20172548. doi:10.1098/rspb.2017.2548
  12. Kaur, R. et al. (2014). Coupled adult-brood transport augments relocation in the Indian queenless ant Diacamma indicum. Insectes Sociaux. doi:10.1007/s00040-014-0338-6
  13. Mukhopadhyay et al. (2019). Path minimization in a tandem running Indian ant in the context of colony relocation. Journal of Experimental Biology. doi:10.1242/jeb.206490
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